1.交互設(shè)計(jì)不是憑空猜測。 2.用戶界面應(yīng)該基于用戶的心里模型嫉入,而不是基于實(shí)現(xiàn)模型焰盗。 3.目標(biāo)導(dǎo)向的交互反映了用戶的心理模型。 4.用戶不理解布爾邏輯咒林。 5.不要全盤復(fù)制機(jī)械...
最近離職了熬拒,空暇之余正好對之前一年多的工作內(nèi)容進(jìn)行個(gè)總結(jié)回顧。 主要分兩塊垫竞,一是負(fù)責(zé)公司App和游戲在App Store及Google Play商店的視頻創(chuàng)意設(shè)計(jì)和制作澎粟,可參...
如今豐富細(xì)膩的 App 動(dòng)效遍布移動(dòng)端優(yōu)秀應(yīng)用界面中欢瞪,為用戶提供了良好的動(dòng)態(tài)沉浸式體驗(yàn)活烙,動(dòng)效設(shè)計(jì)在產(chǎn)品研發(fā)過程中也越來越被認(rèn)可和重視。 通過本文遣鼓,你將輕松了解到關(guān)于動(dòng)效設(shè)計(jì)的...
用戶體驗(yàn)要素這本書呢啸盏,相信每位做產(chǎn)品的同學(xué)都看過,我也不例外骑祟。 這本書前前后后我看了三遍回懦,每次帶著不一樣的目的气笙,但都有不一樣的收獲,能多次帶來新啟迪的書粉怕,可想這真是本神奇的書...
第一次聽到快手這個(gè)軟件,是2015年的暑假贫贝,那個(gè)時(shí)候回村里看外婆秉犹,當(dāng)時(shí)表妹也住在外婆家。 她告訴我有個(gè)視頻軟件叫快手稚晚,身邊很多人都在玩崇堵。她還告訴我,這個(gè)軟件不僅可以看視頻客燕,還...
上一期文章介紹了APP的設(shè)計(jì)技巧鸳劳,這篇文章我們來看看常見的設(shè)計(jì)形式有哪些。整理可能不是很全也搓,之后遇到好看的接著整理赏廓。 1. 列表+icon 2. 品牌LOGO 3. 大背景 ...