1.交互設(shè)計(jì)不是憑空猜測蕊蝗。 2.用戶界面應(yīng)該基于用戶的心里模型仅乓,而不是基于實(shí)現(xiàn)模型。 3.目標(biāo)導(dǎo)向的交互反映了用戶的心理模型蓬戚。 4.用戶不理解布爾邏輯夸楣。 5.不要全盤復(fù)制機(jī)械...
最近離職了,空暇之余正好對(duì)之前一年多的工作內(nèi)容進(jìn)行個(gè)總結(jié)回顧子漩。 主要分兩塊豫喧,一是負(fù)責(zé)公司App和游戲在App Store及Google Play商店的視頻創(chuàng)意設(shè)計(jì)和制作,可參...
如今豐富細(xì)膩的 App 動(dòng)效遍布移動(dòng)端優(yōu)秀應(yīng)用界面中紧显,為用戶提供了良好的動(dòng)態(tài)沉浸式體驗(yàn),動(dòng)效設(shè)計(jì)在產(chǎn)品研發(fā)過程中也越來越被認(rèn)可和重視缕棵。 通過本文孵班,你將輕松了解到關(guān)于動(dòng)效設(shè)計(jì)的...
用戶體驗(yàn)要素這本書呢,相信每位做產(chǎn)品的同學(xué)都看過招驴,我也不例外篙程。 這本書前前后后我看了三遍,每次帶著不一樣的目的别厘,但都有不一樣的收獲虱饿,能多次帶來新啟迪的書,可想這真是本神奇的書...
第一次聽到快手這個(gè)軟件氮发,是2015年的暑假,那個(gè)時(shí)候回村里看外婆雕蔽,當(dāng)時(shí)表妹也住在外婆家折柠。 她告訴我有個(gè)視頻軟件叫快手,身邊很多人都在玩批狐。她還告訴我扇售,這個(gè)軟件不僅可以看視頻前塔,還...
上一期文章介紹了APP的設(shè)計(jì)技巧,這篇文章我們來看看常見的設(shè)計(jì)形式有哪些承冰。整理可能不是很全华弓,之后遇到好看的接著整理。 1. 列表+icon 2. 品牌LOGO 3. 大背景 ...