翻譯自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?p...
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前言 最近要做UI观堂,有時候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性让网,比如位置、大小等师痕,然而在NGUI里面溃睹,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件,這個組件繼...
0. 寫在之前 本來創(chuàng)業(yè)之后,博客都計劃整理成分量比較足新症、沉淀比較夠的內(nèi)容來做步氏,但在游戲開發(fā)過程中,也不斷踩了Unity的很多小坑徒爹。它們不足以整理成條理清晰荚醒、內(nèi)容豐富的博客文...
Unity多線程管理 游戲中我們有許多地方還是有需求要開啟多線程重付,例如下載文件,解壓文件等操作凫乖,我們需要在Unity下使用多線程确垫,那我們?nèi)绾文芨奖愕墓芾矶嗑€程呢? 目前主要...