翻譯自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?p...
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前言 最近要做UI,有時候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置端辱、大小等影锈,然而在NGUI里面筐带,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件搀捷,這個組件繼...
0. 寫在之前 本來創(chuàng)業(yè)之后万矾,博客都計劃整理成分量比較足、沉淀比較夠的內(nèi)容來做慎框,但在游戲開發(fā)過程中良狈,也不斷踩了Unity的很多小坑。它們不足以整理成條理清晰笨枯、內(nèi)容豐富的博客文...
Unity多線程管理 游戲中我們有許多地方還是有需求要開啟多線程哮塞,例如下載文件刨秆,解壓文件等操作,我們需要在Unity下使用多線程忆畅,那我們?nèi)绾文芨奖愕墓芾矶嗑€程呢衡未? 目前主要...