前言 觀察者(Observer)模式的定義:指多個(gè)對(duì)象間存在一對(duì)多的依賴關(guān)系廓奕,當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)搀擂,所有依賴于它的對(duì)象都得到通知并被自動(dòng)更新珊膜。這種模式有時(shí)又稱作發(fā)布-訂...
App打包 證書創(chuàng)建是為了展示步驟,所以新建了一些,打包這里需要在網(wǎng)上上操作現(xiàn)有的app,所以就以公司的某個(gè)項(xiàng)目作為例子來(lái)做. 配置證書到項(xiàng)目中: 然后選擇打包: 打包成功后...
在Creator游戲開發(fā)中菊卷,一般是這樣創(chuàng)建對(duì)象: 上面代碼本身沒(méi)有問(wèn)題,就是連續(xù)實(shí)例化10個(gè)對(duì)象宝剖。但在大量UI洁闰、動(dòng)畫同時(shí)出現(xiàn)時(shí),卻極有可能引起卡頓万细,因?yàn)閷?shí)例化對(duì)象是個(gè)非常耗C...
一扑眉、簡(jiǎn)介: 在APP開發(fā)中,應(yīng)用上線后公司肯定后期會(huì)對(duì)應(yīng)用進(jìn)行維護(hù)對(duì)一些Bug修復(fù)赖钞,這種情況就需要版本迭代了腰素。檢測(cè)到服務(wù)器版本比本地手機(jī)版本高的時(shí)候,手機(jī)會(huì)詢問(wèn)用戶是否要下載...
如果你想使用Cocos Creator制作一些規(guī)模稍大的游戲献起,那么資源管理是必須解決的問(wèn)題洋访,隨著游戲的進(jìn)行,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)存占用只升不降谴餐,哪怕你當(dāng)前只用到了極少的資源捌显,...
陷陣之志扶歪,有死無(wú)生 --趙信 如大家對(duì)網(wǎng)絡(luò)還不甚了解,請(qǐng)先參照本系列網(wǎng)絡(luò)介紹博文 游戲之網(wǎng)絡(luò)初篇 現(xiàn)在很少有游戲公司自己用原生Socket API手寫網(wǎng)絡(luò)框架了摄闸,一是增加工作...
說(shuō)教無(wú)益善镰,折斷的骨頭是最好的課本 --俄洛伊 選擇哪種協(xié)議作為游戲的通信協(xié)議對(duì)一款網(wǎng)游來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,因?yàn)楦鶕?jù)游戲的分類年枕,不同類型的游戲往往都有與之相匹配的協(xié)議來(lái)滿足玩家的體驗(yàn)...
1.protobuf編解碼 newBuilder方法用于創(chuàng)建示例 toByteArray方法用于序列化(編碼) parseFrom方法用于反序列化(解碼) 2. netty中...