前言 觀察者(Observer)模式的定義:指多個對象間存在一對多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。這種模式有時又稱作發(fā)布-訂...
App打包 證書創(chuàng)建是為了展示步驟,所以新建了一些,打包這里需要在網(wǎng)上上操作現(xiàn)有的app,所以就以公司的某個項(xiàng)目作為例子來做. 配置證書到項(xiàng)目中: 然后選擇打包: 打包成功后...
在Creator游戲開發(fā)中援所,一般是這樣創(chuàng)建對象: 上面代碼本身沒有問題庐舟,就是連續(xù)實(shí)例化10個對象。但在大量UI住拭、動畫同時出現(xiàn)時挪略,卻極有可能引起卡頓,因?yàn)閷?shí)例化對象是個非常耗C...
一滔岳、簡介: 在APP開發(fā)中杠娱,應(yīng)用上線后公司肯定后期會對應(yīng)用進(jìn)行維護(hù)對一些Bug修復(fù),這種情況就需要版本迭代了谱煤。檢測到服務(wù)器版本比本地手機(jī)版本高的時候摊求,手機(jī)會詢問用戶是否要下載...
如果你想使用Cocos Creator制作一些規(guī)模稍大的游戲,那么資源管理是必須解決的問題硫惕,隨著游戲的進(jìn)行茧痕,你可能會發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)存占用只升不降,哪怕你當(dāng)前只用到了極少的資源恼除,...
陷陣之志缚柳,有死無生 --趙信 如大家對網(wǎng)絡(luò)還不甚了解埃脏,請先參照本系列網(wǎng)絡(luò)介紹博文 游戲之網(wǎng)絡(luò)初篇 現(xiàn)在很少有游戲公司自己用原生Socket API手寫網(wǎng)絡(luò)框架了,一是增加工作...
說教無益秋忙,折斷的骨頭是最好的課本 --俄洛伊 選擇哪種協(xié)議作為游戲的通信協(xié)議對一款網(wǎng)游來說至關(guān)重要彩掐,因?yàn)楦鶕?jù)游戲的分類,不同類型的游戲往往都有與之相匹配的協(xié)議來滿足玩家的體驗(yàn)...
1.protobuf編解碼 newBuilder方法用于創(chuàng)建示例 toByteArray方法用于序列化(編碼) parseFrom方法用于反序列化(解碼) 2. netty中...