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  • Kinect 應(yīng)用開發(fā)匯總

    1. 虛擬應(yīng)用 Kinect 試衣鏡 3D建模冶匹,用兩個(gè) Kinect 實(shí)現(xiàn)3D攝像機(jī)的基本效果 雕塑工具习劫,立等可取 Kinect 街頭快速人像雕塑工具,利用 Kinect 對(duì)...

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    kinect學(xué)習(xí)總結(jié)

    本周重點(diǎn)學(xué)習(xí)《Kinect體感程序設(shè)計(jì)入門》嚼隘,且已翻譯完英文文獻(xiàn)诽里。 Kinect傳感器所能獲取的基礎(chǔ)信息共有5種:彩色圖像、三軸加速度感應(yīng)器飞蛹、深度圖像谤狡、紅外線圖像、聲音卧檐。形成...

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    如何結(jié)合AE與Unity制作一款體感聲控游戲

    前段時(shí)間墓懂,因?yàn)閷W(xué)校的期末作業(yè)要求,我跟我的組員DIY了一款Kinect體感的聲控游戲霉囚。因?yàn)槲覀儍蓚€(gè)都是游戲小白捕仔,所以對(duì)可以制作體感游戲還是非常有熱情的。在這里想把我們整個(gè)DI...

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    Unity學(xué)習(xí)資料整理

    Unity 中文手冊(cè) 中文文檔 國(guó)外博客: C# and Shader Tutorials for the Unity Engine注:建議動(dòng)手嘗試闪唆,國(guó)內(nèi)有好幾篇文章翻譯He...

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    用Unity,Kinect和reacTIVision來做一場(chǎng)人與墻的互動(dòng)游戲吧

    跟隨著Damon的步伐精居,謹(jǐn)以此文紀(jì)念一下自己的IME項(xiàng)目锄禽,和過去的一段日子。 六周之前靴姿,IME的final project開啟沃但,六周之后,很開心看到的是自己滿意的孩子佛吓。 下面...

  • 折騰才叫青春目锭,成長(zhǎng)才叫活著

    人這一輩子折騰下來评汰,除去各種生理特征,只有不斷學(xué)習(xí)成長(zhǎng)才能被稱作活著侣集。正當(dāng)壯年键俱,做著風(fēng)燭殘年時(shí)做的事情,那你的后半生還有什么意義呢世分?所以啊编振,人活一輩子,就得多學(xué)習(xí)臭埋,多折騰踪央,等...

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