2017.7.13 更新支持 .lua.txt 語法高亮 官方參考 windows 需要安裝 Microsoft .NET CoreMicrosoft .NET Framew...

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當我們制作好動畫偏移和動畫融合以后我們需要蔑鹦,讓我們的角色在自己以及其他客戶端要做到同步雷则。因為我的第一人稱視角的動畫沒有左右上下瞄準的動畫响谓,本來我是想通過是否 是否勾選此選項來...
最近在做Unity的內(nèi)存優(yōu)化域醇,代碼幾乎沒有可以優(yōu)化的地方了,那么只有從圖片素材進行。 看出來區(qū)別了吧!無論怎么比較婶希,就是 2次方的正方形最優(yōu)! 在項目中蓬衡,盡可能是使用ETC1...
最近在用MVVM模式寫應用的時候和線程打交道很多兔仰,也遇到一些問題,引起一些思考蕉鸳,這里和大家分享一下乎赴。 MVVM設(shè)計模式 **Model-View-ViewModel (MVV...
兼容性 Unity在5.6版本加入了新的VideoPlayer來代替Moive Texture,正好手頭有個項目要使用視頻播放功能就試了一下潮尝。初期版本在安卓上還有些兼容性問題...
UDP的組播:服務器接受信息的端口必須和客戶端接受信息的socket 端口一致榕吼。問:一個Udp Server加入某個組播組,然后綁定某個端口勉失,開始接收數(shù)據(jù)友题,能接收到哪些數(shù)據(jù)?...
@謝謝生活 如果功能比較簡單的禎動畫戴质,可以用代碼直接控制就好了度宦,如果在Dotween和粒子特效兩個之間選一個,我覺得用Dotween應該會好點告匠,因為粒子特效的性能消耗比較大
Unity 簡單動畫(幀動畫戈抄,Animation,Tween)3D序列幀動畫 我們創(chuàng)建一個3DSprite后专,然后在該物體上加載一個 UISprite Animation 在UISprite 選的Atalas圖集里的所有sprite都會進...
Blackboard(BotBlackboard) AIController(BotControler) Behavior Tree(BotBT) Services 通過Ob...