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手游運營的常見活動形式(充值骏庸、消費)1.充值 1.1拉新增用戶付費 據(jù)數(shù)據(jù)顯示,玩家一旦在一個游戲內(nèi)開始第一次充值年叮,二次充值的概率也會高于沒有過充值記錄的玩家具被。同時,一個付過費的用戶只损,哪怕只充值過6元一姿,其留存率...
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記得之前寫了一篇關(guān)于如何讓輸出交互文檔的文章蜂林,有小伙伴后臺回復(fù)“禁品分析”。嚇我一跳拇泣,他意思應(yīng)該是想說“競品分析”吧噪叙。其實應(yīng)該每個人都做過競品分析,只是關(guān)注的點或者目的不一樣...