活動(dòng)主題 每個(gè)版塊都需要圍繞活動(dòng)主題去做設(shè)計(jì)膳殷,如何去契合烘托整體的活動(dòng)氛圍狠半,這樣的活動(dòng)才能讓用戶有更好的體驗(yàn)可缚,有共鳴穴墅,才值得用戶不斷回憶惶室,然后用戶也會(huì)更愿意去付費(fèi)温自。 以具體模...
寫得很棒玄货,非常有借鑒意義,感謝
直播營收活動(dòng)策劃活動(dòng)主題 每個(gè)版塊都需要圍繞活動(dòng)主題去做設(shè)計(jì)悼泌,如何去契合烘托整體的活動(dòng)氛圍松捉,這樣的活動(dòng)才能讓用戶有更好的體驗(yàn),有共鳴馆里,才值得用戶不斷回憶隘世,然后用戶也會(huì)更愿意去付費(fèi)。 以具體模...
很贊 碼一個(gè)
手游運(yùn)營的常見活動(dòng)形式(充值鸠踪、消費(fèi))1.充值 1.1拉新增用戶付費(fèi) 據(jù)數(shù)據(jù)顯示丙者,玩家一旦在一個(gè)游戲內(nèi)開始第一次充值,二次充值的概率也會(huì)高于沒有過充值記錄的玩家营密。同時(shí)械媒,一個(gè)付過費(fèi)的用戶,哪怕只充值過6元评汰,其留存率...
1.充值 1.1拉新增用戶付費(fèi) 據(jù)數(shù)據(jù)顯示,玩家一旦在一個(gè)游戲內(nèi)開始第一次充值被去,二次充值的概率也會(huì)高于沒有過充值記錄的玩家主儡。同時(shí),一個(gè)付過費(fèi)的用戶惨缆,哪怕只充值過6元糜值,其留存率...
記得之前寫了一篇關(guān)于如何讓輸出交互文檔的文章,有小伙伴后臺(tái)回復(fù)“禁品分析”臀玄。嚇我一跳瓢阴,他意思應(yīng)該是想說“競品分析”吧。其實(shí)應(yīng)該每個(gè)人都做過競品分析健无,只是關(guān)注的點(diǎn)或者目的不一樣...