前言 自Unity Technolo...
項(xiàng)目中要做粒子效果,在Unity集成開發(fā)環(huán)境中可以通過粒子系統(tǒng)(Particle System)組件來輕松實(shí)現(xiàn)絢麗的游戲特效跃洛,用于創(chuàng)建煙霧率触、氣流汇竭、火焰葱蝗、漣漪等效果穴张。 其中的O...
初識(shí)粒子特效: 粒子系統(tǒng)可以制作煙霧叮贩、氣流佛析、火焰和各種大氣效果。粒子特效不能單獨(dú)出現(xiàn)彪蓬,必須依賴游戲?qū)ο蟆?創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 選中Hierarchy z中選中游戲?qū)ο?右鍵添加就可...
@渢空 加載已經(jīng)弄好了档冬,我的容器是導(dǎo)入的模型膘茎,我給容器添加了rigidbody,并開啟了is kinematic,怎么流體還是穿模啊披坏?
流體插件Obi Fluid網(wǎng)盤鏈接:https://pan.baidu.com/s/1L7j9o5OX11AtzsUrW_eiIQ ,密碼:89u0 1.將包導(dǎo)入項(xiàng)目 本人親測(cè)為 Unity2017...
為什么我導(dǎo)入后3D object沒有obi選項(xiàng)
流體插件Obi Fluid網(wǎng)盤鏈接:https://pan.baidu.com/s/1L7j9o5OX11AtzsUrW_eiIQ 棒拂,密碼:89u0 1.將包導(dǎo)入項(xiàng)目 本人親測(cè)為 Unity2017...
網(wǎng)盤鏈接:https://pan.baidu.com/s/1L7j9o5OX11AtzsUrW_eiIQ 漾峡,密碼:89u0 1.將包導(dǎo)入項(xiàng)目 本人親測(cè)為 Unity2017...