1. 介紹Arnold Arnold是新一代的高級(jí)渲染器咧叭,從Maya 2017開始取代了Mental Ray成為Maya內(nèi)置的高級(jí)渲染器坠陈。Arnold號(hào)稱“基于物理”悦施,在使用...

1. 介紹Arnold Arnold是新一代的高級(jí)渲染器咧叭,從Maya 2017開始取代了Mental Ray成為Maya內(nèi)置的高級(jí)渲染器坠陈。Arnold號(hào)稱“基于物理”悦施,在使用...
角色設(shè)置 為了使角色能夠“抓取”武器你画,需要在骨骼中添加功能---socket蜜宪,即插槽。找到放置武器的位置汇竭,右鍵添加插槽即可(項(xiàng)目不同可能示例截圖不一致葱蝗,但做法相同) 放置后,...
如題,筆者最近在做個(gè)小游戲(常見Top視角射擊)復(fù)習(xí)UE4網(wǎng)路,發(fā)現(xiàn)問題佛析,解決問題益老。問題如圖: 初始算法:1.攝像機(jī)聚焦點(diǎn)世界坐標(biāo)(在這里是SpringArmCompoenn...
malcolm341是一個(gè)搞Maya的理工男,他有一個(gè)做建模的老婆寸莫。malcolm341的老婆工作壓力很大捺萌,天天跟他抱怨Maya的一些操作上的不方便以及建模、貼圖膘茎、UV方面的...
眾所周知在Unity3d中調(diào)節(jié)Shadow的方法就是在燈光的屬性參數(shù)下面調(diào)節(jié) 然而在烘焙Lightmap的情況下桃纯,Shadow的強(qiáng)度卻不受燈光這個(gè)參數(shù)的變化而變化,在Bake...
Lightmap在PC上顯示正常披坏,但是轉(zhuǎn)到Android平臺(tái)上存在色差态坦,顏色普遍偏暗。Unity烘焙的Lightmap是32bit的HDR圖棒拂,而移動(dòng)設(shè)備通常不支持HDR圖(3...