上一篇講了一點(diǎn)AOVs界睁,本篇將更詳細(xì)的展開(kāi)講解并演示一下EXR文件在AE中如何使用隘马。AOV等同于多通道晚伙,可以選擇輸出各種通道,比如漫反射庶香、高光等 首先來(lái)看一下完整的AOV列表...
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慣例是先導(dǎo)課。 什么是VDB? OpenVDB是夢(mèng)工廠為制作《穿靴子的貓》和《守護(hù)者聯(lián)盟》于2012年開(kāi)發(fā)的一種高效存儲(chǔ)Volume數(shù)據(jù)的通用型全新數(shù)據(jù)架構(gòu)。Volume是向...
前言:我們可以通過(guò)attribute wrangle節(jié)點(diǎn)進(jìn)行書(shū)寫(xiě)vex代碼 首先創(chuàng)建一個(gè)box号杏,選中該節(jié)點(diǎn)按i進(jìn)入 創(chuàng)建attribute wrangle節(jié)點(diǎn),連到box節(jié)點(diǎn)...
解決問(wèn)題:UE4默認(rèn)緩存在C盤(pán)(C:\Users\用戶名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache),每次打開(kāi)項(xiàng)目...
【前言】 這也是一款基于GPU的渲染器穗酥,個(gè)人認(rèn)為其穩(wěn)定性要比OC好多了护赊。Redshift渲染器比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍,它能節(jié)省時(shí)間和提高渲染效率砾跃,使用...
【前言】 說(shuō)真的骏啰,Redshift渲染器是一款非常不錯(cuò)的渲染器。首先它是用GPU計(jì)算的抽高,渲染和交互預(yù)覽速度很快判耕。其次它是有偏渲染器,所以翘骂,它有很多計(jì)算是經(jīng)驗(yàn)預(yù)估的壁熄,降...
Redshift版本:2.6.40 工程百度網(wǎng)盤(pán)下載地址 提取碼:tm9h 案例涉及模型由? Angelo Ferretti提供草丧。 僅為學(xué)習(xí)研究使用狸臣。
一、布爾差集 直接使用bool差集 加上輔助線仙蚜,再bool差集 加輔助線 bool差集1)若是edge類(lèi)型:2)若是normal類(lèi)型:二此洲、多切割工具切割三、插入循環(huán)邊四委粉、倒角...
?Constant(常量)表達(dá)式輸出單個(gè)浮點(diǎn)值呜师。并可連接到任何輸入,而不必考慮該輸入所需的通道數(shù)贾节。 快捷鍵:在材質(zhì)編輯器的圖形區(qū)域中按住1鍵并單擊鼠標(biāo)左鍵汁汗,可快速創(chuàng)建 Con...
材質(zhì)是獲得逼真外觀的最重要方面之一,不管是對(duì)你的物體來(lái)說(shuō)栗涂,還是對(duì)整個(gè)關(guān)卡來(lái)說(shuō)知牌。本文以一個(gè)很概括的視角介紹了如何快速創(chuàng)建材質(zhì)的方法。 如果你對(duì)之前版本的UE材質(zhì)非常熟悉斤程,你可能...
所有材質(zhì)都有一個(gè)最基本的主節(jié)點(diǎn)角寸。 一。Material Domain (材質(zhì)域) Surface(表面) Deferrd Decal Light Function...