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Babybus-u3d技術(shù)交流-【淺墨Unity3D Shader編程】之二 雪山飛狐篇:Unity的基本Shader框架寫法&顏色紫皇、光照與材質(zhì) 文章鏈接:[ http://...
Lod和Occlusion Culling Lod和遮擋剔除檬输。??Occlusion Culling:Occlusion Culling 技術(shù)是指當(dāng)一個物體被其他物體遮擋住而...
前言 最近要做UI虾宇,有時候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性搓彻,比如位置、大小等,然而在NGUI里面旭贬,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件怔接,這個組件繼...
Vuforia AR的介紹和使用 定位的不同 目前世界上主流的AR SDK提供廠商,國外的主要是Vuforia稀轨、Metaio扼脐,國內(nèi)的主要是EasyAR。其中Metaio在20...
原文地址為:http://www.arvrschool.com/read.php?tid=325&fid=21請尊重所有作者的勞動杨名,轉(zhuǎn)載請注明原帖來自 AR學(xué)院 脏榆! Unit...
不懂編程也能做AR程序 可能一聽到要做AR程序须喂,很多人都會想到這是程序員的事。如果不懂編程趁蕊,不會寫代碼坞生,是做不了AR程序的。其實掷伙,Vuforia的Unity SDK非常人性化...
Vuforia概述 AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實是己,想必大家都已經(jīng)很熟悉了。這是當(dāng)下最熱的技術(shù)之一任柜,是利用計算機(jī)視覺和計算機(jī)圖像學(xué)領(lǐng)域的相關(guān)知識將虛擬世界...
本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 如何設(shè)計換裝應(yīng)用解決模型綁定骨骼動畫時出現(xiàn)的問題 由于今年是AR元年,在蘋果推出的ARKit框架之后,各行各業(yè)都在馬不停蹄的玩起了創(chuàng)意,希望在自己的應(yīng)用基礎(chǔ)上加...
當(dāng) Unity 需要使用第三方的庫的時候摔认,特別是第三方開發(fā)庫是使用 C/C++ 來實現(xiàn)的時候,我們就需要針對各個平臺編譯 Library 來供 Unity 使用宅粥。最近剛剛有過...
什么是Occlusion Culling(遮擋剔除)参袱?遮擋剔除, 當(dāng)一個物體被其他物體遮擋住而不在攝像機(jī)的可視范圍內(nèi)時不對其進(jìn)行渲染秽梅。.遮擋剔除在3D圖形計算中并不是自動進(jìn)行...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長期更新) 很多同學(xué)都會問到我說,代理設(shè)計模式到底會怎么用竹观,哪些地方會用到,把自己對代理設(shè)計模式的一些感悟?qū)懴聛恚瑑H供參考臭增。 什么是代理設(shè)計模式...