小白初學(xué)C4D,很容易被勸退,因?yàn)閷W(xué)習(xí)建模枯燥,而且非常難纬黎,很多大神的作品,他們的模型那么復(fù)雜,但其實(shí)沮明,他們的模型很多也不是自己做的,而是從模型網(wǎng)站下載的窍奋,在這里推薦幾個(gè)好用...
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小白初學(xué)C4D,很容易被勸退,因?yàn)閷W(xué)習(xí)建模枯燥,而且非常難纬黎,很多大神的作品,他們的模型那么復(fù)雜,但其實(shí)沮明,他們的模型很多也不是自己做的,而是從模型網(wǎng)站下載的窍奋,在這里推薦幾個(gè)好用...
RS的燈光投射功能啥時(shí)候能支棱起來琳袄?希望相關(guān)開發(fā)團(tuán)隊(duì)跟進(jìn)一下(狗頭)
上一篇tips竟然都是一年多前寫的了江场,不過這些零散的點(diǎn)寫到一起又不太好檢索,真是難辦窖逗。 本文包括4個(gè)內(nèi)容:快速在節(jié)點(diǎn)面板找到丟失的節(jié)點(diǎn)址否、快速獲得單通道體積光、通過mesh發(fā)光...
【前言】 說真的,Redshift渲染器是一款非常不錯(cuò)的渲染器仗考。首先它是用GPU計(jì)算的音同,渲染和交互預(yù)覽速度很快。其次它是有偏渲染器痴鳄,所以瘟斜,它有很多計(jì)算是經(jīng)驗(yàn)預(yù)估的,降...
Redshift版本:2.6.40 工程百度網(wǎng)盤下載地址 提取碼:tm9h 案例涉及模型由? Angelo Ferretti提供痪寻。 僅為學(xué)習(xí)研究使用螺句。
我一直自認(rèn)為是裝機(jī)界的低端玩家,直到發(fā)現(xiàn)身邊不少人堅(jiān)持認(rèn)為“電腦卡橡类,加內(nèi)存條/固態(tài)硬盤就不卡了”蛇尚,“PC機(jī)就是卡,蘋果機(jī)才不卡”顾画。emmmmm取劫,看來寫這篇文章還是有價(jià)值的匆笤。最...
終于花時(shí)間深入研究了次表面散射。和菲涅爾一樣是一種可以快速豐富細(xì)節(jié)的材質(zhì)表現(xiàn)手法谱邪。 只要在其他渲染器掌握過這個(gè)效果炮捧,應(yīng)該上手特別快
前言:用了很久RS2.641版本,還沒用來渲染過TFD煙霧惦银,偶然試了下結(jié)果發(fā)現(xiàn)給TFD simulation box 加上RS volume材質(zhì)時(shí)無法讀取TFD的densit...
關(guān)于體積云vdb我渲染了很多次了扯俱,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題书蚪,不得不重新研究一遍。網(wǎng)上的渲染方法很多時(shí)候作者也是一知半解的迅栅,方法錯(cuò)誤不說殊校,實(shí)際用在場(chǎng)景時(shí)(尤其搭建一片完整天空的...
官方下載地址:http://moi3d.com/ 【前言】 我在《NURBS建模工具M(jìn)OI3D》曾經(jīng)詳細(xì)介紹了這個(gè)小而強(qiáng)大的建模軟件为流。但可能因?yàn)槭且訮DF下載方式發(fā)布...
首先很多人在看教程的時(shí)候静汤,很多人教你在編輯次表面散射材質(zhì)的時(shí)候,一般是怎么做的了居凶? 舉例:拿一個(gè)玻璃材質(zhì)出來 那我們進(jìn)入到它的編輯節(jié)點(diǎn)虫给, 那你們自己回憶一下 是不是很多人都是...
環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion)“AO”為Amblent Occlusion的縮寫抹估,中文譯為環(huán)境光遮蔽。 AO是來描繪物體和物體相交或靠近的時(shí)候遮擋周圍漫反射...
一 體積光的創(chuàng)建 (默認(rèn)場(chǎng)景) 1.以點(diǎn)光源為例,將其放到龍嘴里替饿,調(diào)整體積欄下contribution scale參數(shù)(數(shù)值越大越明顯) 2.添加環(huán)境對(duì)象 此時(shí)體積光創(chuàng)建完成...