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  • 升級(jí)和游戲音效 如何在場景和聲音效果之間切換

    在游戲中苛吱,您通常需要一項(xiàng)功能,以便在游戲進(jìn)行時(shí)使游戲更難器瘪。例如翠储,在Mario中,您需要清除每個(gè)階段以傳遞到下一個(gè)區(qū)域橡疼。每次通過舞臺(tái)援所,難度都會(huì)變得更難。在本節(jié)中欣除,我們將學(xué)習(xí)如何...

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    SpriteKit框架詳細(xì)解析(七) —— 基于SpriteKit的類Cut the Rope游戲簡單示例(一)

    版本記錄 前言 SpriteKit框架使用優(yōu)化的動(dòng)畫系統(tǒng)谱煤,物理模擬和事件處理支持創(chuàng)建基于2D精靈的游戲。接下來這幾篇我們就詳細(xì)的解析一下這個(gè)框架禽拔。相關(guān)代碼已經(jīng)傳至GitHub...

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