
在游戲中苛吱,您通常需要一項(xiàng)功能,以便在游戲進(jìn)行時(shí)使游戲更難器瘪。例如翠储,在Mario中,您需要清除每個(gè)階段以傳遞到下一個(gè)區(qū)域橡疼。每次通過舞臺(tái)援所,難度都會(huì)變得更難。在本節(jié)中欣除,我們將學(xué)習(xí)如何...
版本記錄 前言 SpriteKit框架使用優(yōu)化的動(dòng)畫系統(tǒng)谱煤,物理模擬和事件處理支持創(chuàng)建基于2D精靈的游戲。接下來這幾篇我們就詳細(xì)的解析一下這個(gè)框架禽拔。相關(guān)代碼已經(jīng)傳至GitHub...