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在游戲中,您通常需要一項功能塔橡,以便在游戲進行時使游戲更難梅割。例如,在Mario中葛家,您需要清除每個階段以傳遞到下一個區(qū)域炮捧。每次通過舞臺,難度都會變得更難惦银。在本節(jié)中,我們將學習如何...
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版本記錄 前言 SpriteKit框架使用優(yōu)化的動畫系統(tǒng),物理模擬和事件處理支持創(chuàng)建基于2D精靈的游戲读存。接下來這幾篇我們就詳細的解析一下這個框架为流。相關代碼已經(jīng)傳至GitHub...
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