240 發(fā)簡信
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    [譯文] 用戶體驗設計師實際上做了什么?

    用戶體驗設計師是一個你可能聽到越來越多的工作頭銜秧荆。雖然UX設計是一個對產品開發(fā)至關重要的領域属愤,但由于它的相對新穎鞭铆,它的功能仍然是個謎撵溃。因此形病,當有人說“我是一名UX設計師”時粘驰,...

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    [譯文] 用戶體驗(ux)簡知

    當今椿胯,用戶體驗(User Experience, UX)在科技和設計行業(yè)是一個流行詞。因為UX是一個不斷增長的領域魂爪,它不斷被定義先舷,許多人不確定UX意味著什么,以及如何正確地使...

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    [譯文] 認識和克服產品設計中的認知偏差

    如何定義好的設計滓侍?這應該是一個不用思考就能回答的簡單問題蒋川。我們都清楚的知道我們喜歡什么,而那個我們喜歡的就是好的設計撩笆,是這樣嗎捺球?好的設計符合我們各自的看法街图,符合我們對事物的樣...

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    [譯文] 如何通過設計同理心地圖來更好的了解用戶

    同理心地圖是了解用戶在使用數字產品或服務時所思所想的一種方式。能夠更廣泛的理解用戶需求和行為背后的原因懒构。 構建同理心地圖圖形時餐济,你需要標簽和定義以下部分: 任務——用戶...

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    手游分發(fā)平臺產品簡析

    移動網絡的快速發(fā)展、物理設備性能的超速提升胆剧、基于移動場景的用戶移動使用習慣的養(yǎng)成等等使得作為人們休閑娛樂的一種重要方式——手游絮姆,得以快速發(fā)展。誠然秩霍,基于手游的分發(fā)渠道也呈現多...

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    [譯文] 精心設計9則

    人們正癡迷于科技篙悯。更具體地說,我們似乎不能與我們的設備分開铃绒。據統計鸽照,大多數人會將我們的設備帶到廁所和睡覺。和與家人在一起相比颠悬,我們會花費更多的時間盯著屏幕矮燎。我們正生活在錯亂的...

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    [譯文] 是什么讓設計師精于設計?

    是什么使得設計師善于他們所做的赔癌?為了回答這個問題诞外,我不得不先問我自己是什么驅使我成為一名設計師。 在銀行工作多年后灾票,我決定成為一名企業(yè)家峡谊。我想創(chuàng)建,啟動和經營自己的事業(yè)刊苍。我被...

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    [譯文] 零UI—為無屏交互而設計

    我們正生活在后屏幕時代既们。智能和語境感知設備的出現已經改變了我們與事物的交互方式。數據成了我們的物理與數字情景連接的快照正什。設計師需要構建無屏幕體驗啥纸,從而運用數據和算法為用戶創(chuàng)造...

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    [譯文] 由UI/UX設計師向產品設計師演變

    產品是什么?直到最近埠忘,這個詞僅與一些物質的和出現在便利店里的東西相關脾拆,但是現在它也指現代的數字化產品。應用程序就是現代的產品莹妒。 當談到創(chuàng)建偉大產品的時候,設計就成了最重要的特...

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    個人視角下的自我管理

    身為入職即將1年的交互設計師,在工作中的交付物中時常會碰到各種或大或小的問題蜈块,也是這些問題帶給了下游同事不必要的麻煩鉴腻,尤其對視覺及開發(fā)同事的反復工作迷扇,進而導致項目進度慢、效率...

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    Axure制作產品原型那點事

    針對產品原型的制作工具,當前我們有了更多的選擇课锌,每個不同的原型工具有其各自的優(yōu)勢厨内,當然其各自也都有相對于其他工具的不足。因此我們在選擇原型工具的時候可以根據對產品原型的最終呈...

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