架構(gòu) 總括:Manifest:程序清單Background:插件運(yùn)行環(huán)境/主程序Pop up:彈出頁面Content scripts:與瀏覽頁面交互的腳本 Manifest每...
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背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時(shí)間了螺戳,項(xiàng)目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI搁宾,因此本人也是使用了一段時(shí)間的uGUI,在uGUI的使用方面積累了一些自己...
背景和目的 本文的背景是《獨(dú)立防線》(Killer)項(xiàng)目已進(jìn)行到了一定階段伶贰。雖然之前定下了UI制作規(guī)范蛛砰,但中途也更新了規(guī)范,但程序和美術(shù)沒有具體面對(duì)面溝通黍衙,也沒有闡述規(guī)范的原...
Untiy 提供 NavMesh (導(dǎo)航網(wǎng)格)可使物體實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路烫罩∠О粒《 Unity 人工智能游戲開發(fā)》在第四章介紹了 NavMesh ,里面提供的示例蠻有趣的贝攒。使用 NavM...