1 前言:如何使用數(shù)據(jù)-兩種思考模式 自上而下:我們有了某些商業(yè)或是設計目標,如提升XXX的用戶體驗老虫,然后根據(jù)這個目標去尋找合理的數(shù)據(jù)指標,如軟...
我和親愛的dot小姐作為心理學碩士畢業(yè)的7年社會人夺欲,一直從事研究相關的工作跪帝,兩人都很努力地轉型些阅,在大廠和小公司均有跳轉。Dot姐一直在BAT徘徊...
該篇文章轉載自:https://uxren.cn/?p=63507 遺留這篇文章主要是考慮到: 1. 作為支撐部門的行業(yè)&市場研究,其定量的KP...
一托呕、背景 先簡單介紹下個人經(jīng)歷: 從事用戶研究5年频敛,頂尖心理學大學的心理學碩士畢業(yè)项郊; 之前是在互聯(lián)網(wǎng)大廠(非B&T)的戰(zhàn)略研究部門,從事行業(yè)研究...
騰訊2017年的分享汁展,這跟之前的騰訊CDC的陳妍寫得還是有一些差距鹊碍。但對具體的工作還是非常有幫助的。 一侈咕、貫穿單產(chǎn)品的完整生命周期公罕,重點解決每階...
首先阿里和騰訊2家公司著實令人欽佩熊尉,都在對方有明顯優(yōu)勢的領域內(nèi)撕開了一個口子罐柳。 ·騰訊依靠微信強大的社交關系狰住、較低的學習成本张吉,在支付行業(yè)格局極其...
非常棒的分享!真的毫無保留地把用研的價值說了出來伦忠,騰訊確實是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)中將用戶研究做得最好的公司,而且難得的是稿辙,從始于體驗,平衡商業(yè)邓深,拓展至戰(zhàn)略...
本文為《gamification by design》的第二章 Player Motivation 翻譯 玩家是游戲系統(tǒng)的根基萌壳。在任何系統(tǒng)里,玩...
卡片分類法主要是用于了解用戶對于網(wǎng)站、APP導航和架構的心理模型 metal model爱咬。一般形式分為兩種:開放式和閉合式尺借。開放式主要是提供類別...