前言: 在Unity里面能走到這一步的琢融,多半前面已經(jīng)經(jīng)歷了iOS 和Unity傳值交互的痛苦歷程。有了前面的代碼經(jīng)驗(yàn)冈欢,這次要做的事情,就是在交互基礎(chǔ)之上盈简,了解如何自動(dòng)配置Un...

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在unity中我們可以通過shader來實(shí)現(xiàn)各種有意思而且炫酷的一些渲染效果出來畸写。比如流光效果,毛玻璃效果恩闻,平靜水面艺糜,波濤洶涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等幢尚。主要就是因?yàn)?..