前言: 在Unity里面能走到這一步的侍瑟,多半前面已經(jīng)經(jīng)歷了iOS 和Unity傳值交互的痛苦歷程恶座。有了前面的代碼經(jīng)驗(yàn)氧骤,這次要做的事情,就是在交互基礎(chǔ)之上谬俄,了解如何自動(dòng)配置Un...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/12-aeeea4bedf10f2a12c0d50d626951489.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
前言: 在Unity里面能走到這一步的侍瑟,多半前面已經(jīng)經(jīng)歷了iOS 和Unity傳值交互的痛苦歷程恶座。有了前面的代碼經(jīng)驗(yàn)氧骤,這次要做的事情,就是在交互基礎(chǔ)之上谬俄,了解如何自動(dòng)配置Un...
在unity中我們可以通過(guò)shader來(lái)實(shí)現(xiàn)各種有意思而且炫酷的一些渲染效果出來(lái)。比如流光效果欣硼,毛玻璃效果题翰,平靜水面,波濤洶涌的海面分别,甚至是一些炫酷的技能特效等遍愿。主要就是因?yàn)?..