23.10.3 Case Study:AMD GCN VegaAMD的Graphics Core Next(GCN)架構在AMD的多款顯卡產(chǎn)品上使用易阳,并且還應用在Xbox O...
23.10.3 Case Study:AMD GCN VegaAMD的Graphics Core Next(GCN)架構在AMD的多款顯卡產(chǎn)品上使用易阳,并且還應用在Xbox O...
“When we get the final hareware, the performance is just going to skyrocket” ——J.Allard...
今天這里介紹的是GDC 2019上Epic團隊分享的UE4.22在渲染管線上的大調(diào)整谒亦,相關鏈接在文末的參考部分中有給出杰妓,如有任何疑問歡迎評論。 首先念链,Epic團隊解釋了對渲染...
“The display is the computer”——Jen-Hsun Huang歷史上來說,圖形加速開始于對掃描線和三角形重疊的每個像素計算顏色插值然后顯示在這些值...
"A chain is no stronger than its weakest link."----Anonymous 這一章介紹了實時圖形的核心組成秫舌,即圖形渲染管線(gr...
實時渲染關注于快速的在電腦上生成一系列的畫面的妖,是圖形學中交互性最強的一個領域。當一個畫面出現(xiàn)的屏幕上足陨,用戶做出操作或者反應嫂粟,并且這個操作會影響接下來生成什么樣的畫面。用戶反饋...
Shader部分 預編譯指令 fragmentoption ARB_precision_hint_nicestfragment使用最高精度墨缘,fp32星虹,降低性能,增強效果镊讼,精度...