240 發(fā)簡信
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    Chapter 23 Graphics Hardware 圖形硬件(下)

    23.10.3 Case Study:AMD GCN VegaAMD的Graphics Core Next(GCN)架構在AMD的多款顯卡產(chǎn)品上使用易阳,并且還應用在Xbox O...

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    Chapter 23 Graphics Hardware 圖形硬件(上)

    “When we get the final hareware, the performance is just going to skyrocket” ——J.Allard...

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    【GDC2019】UE4 Mesh Drawing Pipeline Refactor

    今天這里介紹的是GDC 2019上Epic團隊分享的UE4.22在渲染管線上的大調(diào)整谒亦,相關鏈接在文末的參考部分中有給出杰妓,如有任何疑問歡迎評論。 首先念链,Epic團隊解釋了對渲染...

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    Chapter 3 The Graphics Processing Unit 圖形處理單元

    “The display is the computer”——Jen-Hsun Huang歷史上來說,圖形加速開始于對掃描線和三角形重疊的每個像素計算顏色插值然后顯示在這些值...

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    Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline圖形渲染管線

    "A chain is no stronger than its weakest link."----Anonymous 這一章介紹了實時圖形的核心組成秫舌,即圖形渲染管線(gr...

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    Chapter1 Introduction 簡介

    實時渲染關注于快速的在電腦上生成一系列的畫面的妖,是圖形學中交互性最強的一個領域。當一個畫面出現(xiàn)的屏幕上足陨,用戶做出操作或者反應嫂粟,并且這個操作會影響接下來生成什么樣的畫面。用戶反饋...

  • 移動平臺渲染爬坑知識點匯總

    Shader部分 預編譯指令 fragmentoption ARB_precision_hint_nicestfragment使用最高精度墨缘,fp32星虹,降低性能,增強效果镊讼,精度...

  • lualib.h

    先看源碼及簡要注釋

  • xldr的簡單使用

    需要處理excel里配表的數(shù)據(jù)坷牛,ms的產(chǎn)品數(shù)據(jù)格式不是很簡單,直接操作有點麻煩很澄【┤颍基本上這種活就直接上python了。我不用了解也知道肯定有包甩苛。xlrd是一個python的包蹂楣,...

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