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  • 《極致客戶體驗捕儒,銀行未來競爭的護城河》

    1. 客戶體驗成為未來銀行業(yè)競爭的焦點卖漫,四大因素: 1) 行業(yè)發(fā)展:傳統(tǒng)手段難以維系商業(yè)銀行進一步的顯著增長;在零售銀行業(yè)梁钾,傳統(tǒng)增長手段包括并購整合橄浓、產能提升和網點布局優(yōu)化。...

  • 共情的力量

    第一章 1. 共情是理解他人特有的經歷并相應地做出回應的能力山害。共情的兩面性是指這種與生俱來的能力既能用來助人,也能用來害人沿量。 2. 共情并不是一種突然涌過浪慌、將人籠罩的感覺或感...

  • @北翔哦 有的朴则,你看我用什么方式發(fā)你权纤,你比較方便

    《洞察用戶體驗方法與實踐》-第七章-焦點小組

    一、選擇主題 用戶如何理解這個游戲乌妒? 用戶會用什么詞語描述這個游戲汹想? 用戶用什么標準評價它? 二芥被、選擇目標受眾 招募條件 人口統(tǒng)計:年齡20-35歲欧宜;性別男女都可以;收入各階...

  • 心理學

    1. 邊界效應:人們喜愛逗留在區(qū)域的邊緣拴魄,而最后選擇區(qū)域的中間地帶,主要源于人類尋求安全的心理。喜歡與人交往是人的天性匹中,而保證自己處于一個安全的位置夏漱,也是人類的本能,而靠窗或...

  • 《你的燈亮著嗎挂绰?》

    第一章 一個問題 1. 在實際操作中,一方面服赎,對日常生活中自然產生的問題葵蒂,不可能給出獨一無二重虑、完全明確的定義;另一方面缺厉,如果不能就問題本身達成一定程度的共識永高,幾乎可以肯定提针,最...

  • 《一個APP的誕生》: 第十章運營推廣

    1. 運營的含義 在互聯(lián)網中饲宛,針對不同群體推廣產品,進行內容建設嗜价,并通過數據指標優(yōu)化運營手段落萎、產品功能與體驗等行為,稱之為運營炭剪。運營是以目標為導向练链,數據為基礎的工作,一切工作...

  • 《一個APP的誕生》:第九章開發(fā)實現

    1. 產品經理的需求來自哪里: 1) 版本規(guī)劃:從無到有策劃一款產品的時候往往包含大量的功能媒鼓,這些功能不會一次性開發(fā)出來错妖,一般分布在若干個版本內實現。 2) 動態(tài)演變的產品暂氯。...

  • 《一個APP的誕生》:第八章界面細節(jié)提升

    1. 柵格系統(tǒng): 又叫網格系統(tǒng)痴施,主要是以規(guī)格的網格陣列來指導和規(guī)范頁面中的版面布局以及信息分布究流。柵格系統(tǒng)的使用,不僅可以讓頁面的信息呈現更加美觀易讀动遭,也更具可用性芬探。 2. U...

  • 《一個APP的誕生》:第七章圖標品質提升

    1. 圖標的定義: 圖標是具有明確指代含義的計算機圖形偷仿。其中桌面圖標是軟件標志,界面中的圖標是功能標志宵蕉。它源自于生活中的各種圖形標志酝静,是計算機應用圖形化的重要組成部分羡玛。 2....

  • 《一個APP的誕生》:第六章UI設計

    1. UI設計的定義: 是指人與機器進行互動過程時的界面進行創(chuàng)造亿遂、美化。 用戶界面:系統(tǒng)和用戶之間進行交互和信息交換的媒介渺杉,它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換蛇数。...

  • 《一個APP的誕生》:第五章交互設計和用戶體驗

    1. 交互設計的概念 兩個或者兩個以上的活動參與者之間的信息交流,人與人是越、人與環(huán)境耳舅、人與產品、人與機器之間的信息交流倚评,都可以稱之為交互。 狹義的交互設計理解主要是指與手機或計...

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