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    Unity3D基礎(chǔ)項(xiàng)目(二):憤怒的小飛龍

    針對17-23學(xué)習(xí)章節(jié)的練習(xí) 1、導(dǎo)入資源,修改分辨率1280*800 2囊咏、選擇圖片,修改圖片類型塔橡,設(shè)置尺寸和它的壓縮格式 3梅割、選擇壓縮,當(dāng)我們圖片資源比較多的時候葛家,會選擇第...

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    Git 的簡單操作

    一、要使用git锐帜,得先知道git什么田盈? Git是一款免費(fèi)、開源缴阎、很先進(jìn)的分布式版本控制系統(tǒng)允瞧,它可以很高效以及非常快速的處理任何或大或小的項(xiàng)目蛮拔,有著很多優(yōu)點(diǎn)的軟件述暂。 二、git...

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    AI 物體躲避墻的基本代碼

    場景圖 這里邊注意 這個就是獲取射線碰到墻時的那個法線方向衍慎,就是操縱力的方向转唉,如下圖 通過滲透深度,來判斷操縱力的大小

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    (四)Unity紋理、貼圖和材質(zhì)

    在Unity中鞠评,我們可以這樣理解:Material(材質(zhì))包含Map(貼圖)茂蚓,Map包含Texture(紋理)。 首先在工程中創(chuàng)建一個Terrain(地形)和一個Cube(立...

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