IP屬地:青海
Shader "Custom/ARShadow"{Properties{_ShadowColor("Shadow Color", Color) ...
當(dāng)我們制作好動(dòng)畫偏移和動(dòng)畫融合以后我們需要橄仍,讓我們的角色在自己以及其他客戶端要做到同步挡鞍。因?yàn)槲业牡谝蝗朔Q視角的動(dòng)畫沒(méi)有左右上下瞄準(zhǔn)的動(dòng)畫平项,本來(lái)我...
UDP的組播:服務(wù)器接受信息的端口必須和客戶端接受信息的socket 端口一致鸳吸。問(wèn):一個(gè)Udp Server加入某個(gè)組播組林束,然后綁定某個(gè)端口惹恃,開...
GameInstance Gamemode LeverBP (最下邊顯示的是最先執(zhí)行的)
Blackboard(BotBlackboard) AIController(BotControler) Behavior Tree(BotBT...
四個(gè)組件:黑板庇茫,行為樹恃锉,Character搀菩,AIController 黑板: 黑板是AI的記憶。他保存關(guān)鍵值破托,以供行為樹使用肪跋。 行為樹:行為樹是...
UE4的射線下邊是官網(wǎng)地址https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Physics/Tra...