C#中寻仗,我們?cè)趧?chuàng)建二維數(shù)組的時(shí)候中燥,一般使用arr[][]的形式芋酌,例如 int[][] aInt = new int[2][]; 但聲明二維數(shù)組還有一種方法,是使用arr[,]...
C#中寻仗,我們?cè)趧?chuàng)建二維數(shù)組的時(shí)候中燥,一般使用arr[][]的形式芋酌,例如 int[][] aInt = new int[2][]; 但聲明二維數(shù)組還有一種方法,是使用arr[,]...
直接上代碼吧剧腻,不想bb了 下面為測(cè)試結(jié)果: 測(cè)試結(jié)果1: 測(cè)試結(jié)果2: 注意:上圖的畫布使用Overlay模式拘央,所以Camera參數(shù)直接傳入null!J樵凇灰伟! 最后,附上unit...
在unity中儒旬,有時(shí)候用ugui或者做2d的時(shí)候栏账,需要導(dǎo)入大量的圖片素材,我們一個(gè)個(gè)設(shè)置會(huì)很麻煩栈源,所以可以通過編輯器擴(kuò)展開發(fā)一個(gè)插件挡爵,供我們快速設(shè)置Sprite! 設(shè)置Spr...
有時(shí)候會(huì)有這樣的動(dòng)畫需求:比如邊走路邊招手這樣的甚垦,這種時(shí)候茶鹃,我們可以考慮使用Avatar Mask。 (一)下面是有關(guān)使用它的時(shí)候一些面板參數(shù)和步驟: 參數(shù)介紹:Weight...
處理方式一: Unity中艰亮,比如歐拉角為-5度的時(shí)候闭翩,Unity的處理結(jié)果為355度,如果此時(shí)需要判斷是否為負(fù)數(shù)的時(shí)候可以減去360度以得到負(fù)數(shù)F!A圃稀!例如這樣: 思路:當(dāng)然侄非,...
在日常開發(fā)中總會(huì)在Inspector面板中填寫一些序列化信息蕉汪,如:名稱流译、血量、或者秘鑰序列號(hào)等(圖一)者疤。但看似方便福澡,還是有些缺點(diǎn)的,例如填寫的序列化信息不能共享驹马,如果在pre...
首先表明一下哈,我這個(gè)人呢窥翩,平時(shí)特別喜歡斗圖,不管是微信還是QQ還是我的相冊(cè)鳞仙,都會(huì)有大量的表情包寇蚊,其中有一個(gè)呢讓我產(chǎn)生了用代碼實(shí)現(xiàn)它的想法,沒錯(cuò)棍好,就是這個(gè)——綠帽子U贪丁(其實(shí)當(dāng)...