C#中掂为,我們?cè)趧?chuàng)建二維數(shù)組的時(shí)候裕膀,一般使用arr[][]的形式,例如 int[][] aInt = new int[2][]; 但聲明二維數(shù)組還有一種方法勇哗,是使用arr[,]...
直接上代碼吧昼扛,不想bb了 下面為測(cè)試結(jié)果: 測(cè)試結(jié)果1: 測(cè)試結(jié)果2: 注意:上圖的畫布使用Overlay模式,所以Camera參數(shù)直接傳入null!3场渺鹦! 最后,附上unit...
在unity中,有時(shí)候用ugui或者做2d的時(shí)候浦箱,需要導(dǎo)入大量的圖片素材吸耿,我們一個(gè)個(gè)設(shè)置會(huì)很麻煩,所以可以通過編輯器擴(kuò)展開發(fā)一個(gè)插件酷窥,供我們快速設(shè)置Sprite咽安! 設(shè)置Spr...
有時(shí)候會(huì)有這樣的動(dòng)畫需求:比如邊走路邊招手這樣的,這種時(shí)候蓬推,我們可以考慮使用Avatar Mask板乙。 (一)下面是有關(guān)使用它的時(shí)候一些面板參數(shù)和步驟: 參數(shù)介紹:Weight...
處理方式一: Unity中,比如歐拉角為-5度的時(shí)候拳氢,Unity的處理結(jié)果為355度,如果此時(shí)需要判斷是否為負(fù)數(shù)的時(shí)候可以減去360度以得到負(fù)數(shù)5懊2銎馈!例如這樣: 思路:當(dāng)然刺啦,...
感謝海瀾大佬渺绒,辛苦了
Unity 之 Scriptable Objects 更直觀的序列化在日常開發(fā)中總會(huì)在Inspector面板中填寫一些序列化信息贺喝,如:名稱、血量宗兼、或者秘鑰序列號(hào)等(圖一)躏鱼。但看似方便,還是有些缺點(diǎn)的殷绍,例如填寫的序列化信息不能共享染苛,如果在pre...
在日常開發(fā)中總會(huì)在Inspector面板中填寫一些序列化信息,如:名稱主到、血量茶行、或者秘鑰序列號(hào)等(圖一)躯概。但看似方便,還是有些缺點(diǎn)的拢军,例如填寫的序列化信息不能共享楞陷,如果在pre...
非常重要的指導(dǎo)思想度陆,很好的文章艾凯,謝謝博主分享
Unity 3D 教你打造自己的EventSystem(事件總線)開發(fā)一個(gè)游戲,事件系統(tǒng)無疑是一個(gè)神經(jīng)中樞般的存在懂傀,對(duì)解耦工程大有裨益趾诗。接下來,筆者將教大家寫一個(gè)屬于自己的事件系統(tǒng) 需求: 事件系統(tǒng)一般有這幾個(gè)必要功能: 事件訂閱(AddL...