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    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -1

    【前言】 很多朋友都是自學(xué)三維軟件的理肺。當(dāng)學(xué)習(xí)入門以后勃黍,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)包斑,如果你“按部就班”地渲染忧吟,計(jì)算機(jī)渲染的東西太假了件蚕,現(xiàn)實(shí)的世界哪有那么平整盟迟、干凈裆装、完美的物品磅獬小倡缠!計(jì)算機(jī)就是工具...

  • @DIGITALMAN 數(shù)字老師要開始寫blender了嗎?期待

    數(shù)字人輕松學(xué)習(xí)Blender系列之九:升級了茎活!

    BLENDER是一款開源昙沦、免費(fèi)的多平臺(tái)、全能的三維動(dòng)畫制作軟件载荔。 Free to Use. Free to Change. Free to Share. Free to Se...

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    回答網(wǎng)友問題之十

    網(wǎng)友問:能否在詳細(xì)談?wù)劇稊?shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之三:圖說C4D結(jié)構(gòu)與其他軟件關(guān)系》盾饮? 回 答:其實(shí)上面的這篇文章,是我?guī)啄昵皩懙睦廖酰畛醢l(fā)表在我的博客上丘损,后轉(zhuǎn)到簡書上。它是我在...

  • eevee實(shí)時(shí)渲染直觀很多工扎,就是硬件要求會(huì)不會(huì)太高徘钥?

    C4D渲染實(shí)例系列之九:Redshift渲染器

    【前言】 這也是一款基于GPU的渲染器,個(gè)人認(rèn)為其穩(wěn)定性要比OC好多了肢娘。Redshift渲染器比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍呈础,它能節(jié)省時(shí)間和提高渲染效率,使用...

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    C4D渲染實(shí)例系列之九:Redshift渲染器

    【前言】 這也是一款基于GPU的渲染器橱健,個(gè)人認(rèn)為其穩(wěn)定性要比OC好多了而钞。Redshift渲染器比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍,它能節(jié)省時(shí)間和提高渲染效率畴博,使用...

  • 軟件更新速度很快钠乏,應(yīng)接不暇,抓不住重點(diǎn)學(xué)習(xí)跟不上

    C4D渲染實(shí)例系列之六:Thea渲染器

    【前言】 在C4D的渲染器插件中春塌,大家一般都知道大名頂頂?shù)腛C渲染器晓避,因?yàn)樗念A(yù)覽速度快,渲染效果好摔笤。其實(shí)還有一款不太出名够滑,但不次于OC的渲染器。她叫西婭THEA吕世。T...

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    C4D渲染實(shí)例系列之六:Thea渲染器

    【前言】 在C4D的渲染器插件中彰触,大家一般都知道大名頂頂?shù)腛C渲染器,因?yàn)樗念A(yù)覽速度快命辖,渲染效果好况毅。其實(shí)還有一款不太出名,但不次于OC的渲染器尔艇。她叫西婭THEA尔许。T...

  • 時(shí)間過得真快,不知不覺已經(jīng)接觸blender快一年了

    數(shù)字人輕松學(xué)習(xí)Blender系列之二:入門

    【引言】 我曾在《軟件插件介紹之二十八 : 開源三維動(dòng)畫軟件Blender 》介紹過终娃,Blender是一個(gè)功能全面味廊、體積非常小、完全免費(fèi)并且開源的三維動(dòng)畫軟件棠耕。 1余佛、...

  • 數(shù)字老師回來開始更新了

    CORONA 渲染器學(xué)習(xí)筆記之一:介紹

    【前言】 最近C4D渲染器插件中,其中OCTANE最火窍荧。很多朋友都讓我講一講辉巡,我一直沒有時(shí)間。最近出差在外面蕊退,隨身攜帶只有一個(gè)2011年的MACBOOKPRO筆記本郊楣,...

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    Blender的EEVEE引擎,顛覆CG制作流程【W(wǎng)hyBlender系列】

    【W(wǎng)hyBlender系列】 這系列的文章瓤荔,我將會(huì)介紹一些讓Maya User羨慕不已的Blender的功能和工作方式净蚤。軟件并沒有好壞,只有擅長與短板输硝。希望可以給大家提供另一...

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    【教程】Blender Cycle PBR Workflow

    文章摘要: Blender內(nèi)置的Cycle渲染器塞栅,一直以來就具備PBR流程的渲染能力。在2.78版本及以前,我們需要自己動(dòng)手放椰,使用Cycle內(nèi)置的BSDF渲染節(jié)點(diǎn),來創(chuàng)造自己...

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    數(shù)字人燈光渲染課堂之十六:渲染電子插座-2

    【前言】 上一篇《渲染電子插座-1》错邦,研究了模型如何導(dǎo)入C4D,這一篇繼續(xù)型宙。但由于我在本文后邊提供原始文件下載撬呢,所以,我就簡單介紹重點(diǎn)地方妆兑,供大家參考魂拦。 三、設(shè)置燈光 ...

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