使用CommandBuffer實現(xiàn)描邊效果 1.什么是CommandBuffer2.C#腳本常用命令3.描邊實現(xiàn)思路 1.什么是CommandBuffer 上圖是攝像機(jī)渲染的...

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使用CommandBuffer實現(xiàn)描邊效果 1.什么是CommandBuffer2.C#腳本常用命令3.描邊實現(xiàn)思路 1.什么是CommandBuffer 上圖是攝像機(jī)渲染的...
1. pipeline中的深度數(shù)據(jù) 深度是渲染管線當(dāng)中的重要概念仿畸,它控制著三維世界中物體渲染的遮擋關(guān)系。我們以傳統(tǒng)的foward render為例寿弱,三角形提交draw cal...
前言 這幾天摸夠了,隨便寫點按灶。這個東西是幾個月前研究的症革,雖然項目最后應(yīng)該用不上,但是挺有意思的鸯旁,拿出來寫一下噪矛。 SDF全稱Signed Distance Field,中文一般...
修正半透明頭發(fā)的渲染異常 這兩天在整理 小甜甜 的捏臉系統(tǒng)铺罢,順帶把前項目 半透明頭發(fā)渲染異常的bug 修正了艇挨,效果如下: 其實,前項目的頭發(fā)工作良好韭赘,只是有一點 半透明渲染順...
在untiy ui的圖片格式選擇問題上我們一般會選擇sprite缩滨,但是在遇到大尺寸圖片時sprite會占用非常大的存儲空間,增大包體泉瞻,如果你把圖片格式改為texture會發(fā)現(xiàn)...
在寫shader的時候脉漏,我們通常會創(chuàng)建一個unlit shader或者standard surface shader,但是袖牙,至少在我的工作中侧巨,從來沒有創(chuàng)建過compute s...
一個Bug 今天QA報了一個渲染相關(guān)的bug:一個用了 扭曲 效果的翅膀特效在場景相機(jī)下顯示正常,但是在UI相機(jī)上卻有問題贼陶,截圖如下: 扭曲背景 上下顛倒 了刃泡。 Bug的修正...