使用CommandBuffer實現(xiàn)描邊效果 1.什么是CommandBuffer2.C#腳本常用命令3.描邊實現(xiàn)思路 1.什么是CommandBuffer 上圖是攝像機(jī)渲染的...
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1. pipeline中的深度數(shù)據(jù) 深度是渲染管線當(dāng)中的重要概念,它控制著三維世界中物體渲染的遮擋關(guān)系。我們以傳統(tǒng)的foward render為例唐全,三角形提交draw cal...
前言 這幾天摸夠了衷快,隨便寫點稽亏。這個東西是幾個月前研究的棺牧,雖然項目最后應(yīng)該用不上螃成,但是挺有意思的呕臂,拿出來寫一下破托。 SDF全稱Signed Distance Field,中文一般...
修正半透明頭發(fā)的渲染異常 這兩天在整理 小甜甜 的捏臉系統(tǒng)歧蒋,順帶把前項目 半透明頭發(fā)渲染異常的bug 修正了土砂,效果如下: 其實,前項目的頭發(fā)工作良好谜洽,只是有一點 半透明渲染順...
在untiy ui的圖片格式選擇問題上我們一般會選擇sprite萝映,但是在遇到大尺寸圖片時sprite會占用非常大的存儲空間,增大包體阐虚,如果你把圖片格式改為texture會發(fā)現(xiàn)...
在寫shader的時候实束,我們通常會創(chuàng)建一個unlit shader或者standard surface shader奥秆,但是,至少在我的工作中磕洪,從來沒有創(chuàng)建過compute s...
一個Bug 今天QA報了一個渲染相關(guān)的bug:一個用了 扭曲 效果的翅膀特效在場景相機(jī)下顯示正常吭练,但是在UI相機(jī)上卻有問題,截圖如下: 扭曲背景 上下顛倒 了析显。 Bug的修正...
對于整數(shù)的取模運(yùn)算鲫咽,想必大家已經(jīng)比較熟悉了签赃,譬如說 7 對 3 取模,結(jié)果是多少分尸,我們可以按照小學(xué)的公式:被除數(shù)÷除數(shù)=商……余數(shù) 來推算:7 ÷ 3 = 2 ...... ...
JSON JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式锦聊。它基于 [ECMAScript] (歐洲計算機(jī)協(xié)會制定的js規(guī)范)的一...
Unity中是用int32來表示32個Layer層。int32表示二進(jìn)制一共有32位(0—31)箩绍。在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: 在Unity中每個GameOb...
pycharm是很強(qiáng)大的開發(fā)工具圆到,但是每次注冊著實讓人頭疼。網(wǎng)絡(luò)上很多注冊碼卑吭、注冊服務(wù)器等等芽淡、但都只是一年或者不能用;為次有如下解決方案豆赏。親測有效U醴啤!掷邦! 如果想讓pychar...
我的CSDN博客同步發(fā)布:玩轉(zhuǎn)AppBarLayout,更酷炫的頂部欄 上一篇文章[《CoordinateLayout的使用如此簡單 》]上一篇文章《CoordinateLa...