景深渲染在C4D渲染中通常很慢,本文就研究如何快速渲染景深,分“Corona渲染器后期生成景深”“默認渲染器后期生成景深”和“AE動態(tài)處理視頻的景深”三部分來分析。 Coro...

景深渲染在C4D渲染中通常很慢,本文就研究如何快速渲染景深,分“Corona渲染器后期生成景深”“默認渲染器后期生成景深”和“AE動態(tài)處理視頻的景深”三部分來分析。 Coro...
Corona多通道里可以加入shadows摳影子,不過某些場景并不是很友好域帐,下面來細說一下?lián)赣白佣加心男┓椒ǎ?第一種:多通道shadows 先以簡單的shadows通道來說...
方法一、渲染靜幀,最后合成 1.首先持偏,先把渲染器切換為Corona,選擇一種降噪方式 2.然后點擊幀緩沖查看器氨肌,點擊Render進行渲染測試鸿秆,到達一定清晰度之后點擊Stop停...
本文介紹如何渲染色偏以及色偏插件預設,預設下載鏈接請見文末怎囚。 現(xiàn)實生活中由于相機長時間使用卿叽,會造成鏡頭老化,形成這種色偏效果恳守,也叫紫邊考婴,色偏效果的強弱往往與光圈值的大小和光線...
【前言】 這一篇繼續(xù)研究CORONA ,談談它的相機標簽功能和使用催烘。 【研究】 一沥阱、相機標簽。 C4D的標簽起著擴充功能伊群、限制考杉、管理等作用策精。尤其是C4D...
問題:在文章《C4D多邊形建模課堂之六:用多邊形方式建馬克杯》[http://www.reibang.com/p/3d713e87fa0d]中,怎么把底部封閉啊崇棠,我加了連接...
【前言】 前邊用了 7 篇的文章咽袜,研究了CORONA的基本材質(zhì)和簡單的使用。編寫材質(zhì)文章枕稀,我都快寫吐了询刹,今天最后寫一篇,研究一下剩余的四個材質(zhì)萎坷。 【研究】 一凹联、LAY...
很多人遇到用3dmax導出3d模型都是三角面的問題食铐,我多次試驗發(fā)現(xiàn)匕垫,其實模型本身就是四邊面結(jié)構(gòu),只是在3dMAX里面導出時問題虐呻,經(jīng)過安裝多個版本3dmax象泵,發(fā)現(xiàn)目前只有3DM...
【繼續(xù)研究】 六、玻璃液體材質(zhì)斟叼。 玻璃和液體材料使用反射率層和折射率層偶惠。可以將折射層設置為實心或薄壁朗涩。實心為固體玻璃應該用于有厚度的物體 - 如花瓶忽孽,瓶子,液體谢床。薄壁...