景深渲染在C4D渲染中通常很慢循帐,本文就研究如何快速渲染景深溯捆,分“Corona渲染器后期生成景深”“默認渲染器后期生成景深”和“AE動態(tài)處理視頻的景深”三部分來分析。 Coro...
景深渲染在C4D渲染中通常很慢循帐,本文就研究如何快速渲染景深溯捆,分“Corona渲染器后期生成景深”“默認渲染器后期生成景深”和“AE動態(tài)處理視頻的景深”三部分來分析。 Coro...
Corona多通道里可以加入shadows摳影子温自,不過某些場景并不是很友好,下面來細說一下?lián)赣白佣加心男┓椒ǎ?第一種:多通道shadows 先以簡單的shadows通道來說...
方法一荐健、渲染靜幀险耀,最后合成 1.首先,先把渲染器切換為Corona则拷,選擇一種降噪方式 2.然后點擊幀緩沖查看器贡蓖,點擊Render進行渲染測試,到達一定清晰度之后點擊Stop停...
本文介紹如何渲染色偏以及色偏插件預設,預設下載鏈接請見文末坛善。 現(xiàn)實生活中由于相機長時間使用晾蜘,會造成鏡頭老化,形成這種色偏效果眠屎,也叫紫邊剔交,色偏效果的強弱往往與光圈值的大小和光線...
【前言】 這一篇繼續(xù)研究CORONA ,談談它的相機標簽功能和使用改衩。 【研究】 一岖常、相機標簽。 C4D的標簽起著擴充功能燎字、限制腥椒、管理等作用阿宅。尤其是C4D...
問題:在文章《C4D多邊形建模課堂之六:用多邊形方式建馬克杯》[http://www.reibang.com/p/3d713e87fa0d]中,怎么把底部封閉啊笼蛛,我加了連接...
【前言】 前邊用了 7 篇的文章洒放,研究了CORONA的基本材質(zhì)和簡單的使用。編寫材質(zhì)文章滨砍,我都快寫吐了往湿,今天最后寫一篇,研究一下剩余的四個材質(zhì)惋戏。 【研究】 一领追、LAY...
很多人遇到用3dmax導出3d模型都是三角面的問題响逢,我多次試驗發(fā)現(xiàn)绒窑,其實模型本身就是四邊面結(jié)構(gòu),只是在3dMAX里面導出時問題舔亭,經(jīng)過安裝多個版本3dmax些膨,發(fā)現(xiàn)目前只有3DM...
【繼續(xù)研究】 六、玻璃液體材質(zhì)钦铺。 玻璃和液體材料使用反射率層和折射率層订雾。可以將折射層設置為實心或薄壁矛洞。實心為固體玻璃應該用于有厚度的物體 - 如花瓶洼哎,瓶子,液體沼本。薄壁...
【前言】 閑逛C4D吧時候噩峦,發(fā)現(xiàn)有個吧友,問下面這個模型是如何制作的擅威。我看了一眼壕探,感覺不難。吧友反復問郊丛,但是吧里沒有人應答,這太傷初學者的心了瞧筛。于是厉熟,我空余時間,用了...
【前言】 這篇研究一下较幌,CORONA分通道渲染(分層渲染)技術(shù)揍瑟,有的三維軟件或渲染器也叫渲染元素。渲染通道只是為了得到某些通道的色彩信息乍炉,方便后期合成绢片。 渲染...
【繼續(xù)研究】 七滤馍、SSS材質(zhì)(次表面散射) 1、什么是次表面散射底循?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效應巢株。光線不像從金屬表面看到的那樣反射出來,而是在這種情況...
【前言】 前面研究CORONA流程和特色熙涤。這篇我們就研究一些細節(jié)問題吧阁苞。一般地,一個渲染器插件都自帶適合自己的燈光祠挫、材質(zhì)那槽、貼圖,雖然她也兼容C4D平臺自帶的一些對象等舔。...
3Dmax室內(nèi)設計歐式雕花建模 大家好涤浇,今天給大家?guī)須W式雕花建模鳖藕,從小白到大神,快跟我一起學習吧只锭。 第一步 1.首先在頂視圖中繪制星形 2.適當調(diào)整半徑值著恩,圖形比例合理即可...
360全景圖 你是否碰到過這樣的情況,苦苦制作的室內(nèi)設計纵顾,做到室內(nèi)效果時甲方卻不滿意伍茄,一點不合理的要求就得讓你重新加班,天天苦惱施逾。 那是因為敷矫,隨著市場的發(fā)展,現(xiàn)在客戶更傾向于...
第五期了,依舊是高逼格的渲染過程講解蠕搜,不同于以往怎茫,今天的教程比較開放,適合于比較有經(jīng)驗的3dmax使用者妓灌,查看往期請關(guān)注3DMAX技能講解的頭條主頁~ 步驟1:參考 我最初的...
VR如何渲染日景及布光 效果 本例為3ds MAX渲染實例教程,作者將通過一個公寓室內(nèi)渲染實例來講解運用VR渲染出日景效果的流程以及布光心得祥山,適合新手學習圃验,希望能給朋友們帶來...
平時工作,經(jīng)常有3dmax初學者問我要配個怎么樣的電腦好枪蘑。今天就給大家?guī)硪黄D芳壗坛獭?1.CPU篇 首先我們要清楚CPU在3dmax中起到的作用损谦。CPU主要是在建模和渲...