您要是開課c4d課程。我都絕對要去報名。像您這樣的老師蛋铆。感覺就是和ps之余李濤老師一樣拴念。大贊衔统。
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的激挪,相信對這個框架都不是很陌生豆同,它渲染高級3D圖形剩瓶,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計算驹溃。接下來的幾篇我們就詳細的解析這個框架。 Metal是什么延曙? ...
【前言】 接著上篇豌鹤,這篇是建模大結(jié)局。我不想再磨嘰了枝缔,把余下的柜子傍药,坐便、水龍頭等制作完成魂仍。再研究一下拐辽,如何導入一些現(xiàn)有的模型。本篇內(nèi)容有點多啊擦酌,不說了開工吧俱诸! 【建模】
【前言】 一直想繼續(xù)編寫赊舶、研究力和各種場對剛體的影響問題睁搭,苦于沒有好的例子進行演示說明。偶然看到國外一個視頻講座笼平,談到如何生成光線球問題园骆。看到后寓调,豁然開朗锌唾,這個實例把我...
在C4D吧中,不少吧友制作“鎖鏈和鎖頭”的例子時夺英,都出現(xiàn)不少問題晌涕。一方面是我寫的不詳細,沒有說明白痛悯;另一方面也可能因為吧友對物理學知識和動力學很多參數(shù)還是不了解余黎。所以必...
掌握了初步動力學剛體知識,應(yīng)C4D吧要求载萌,下面做一個汽車裝配例子惧财。 學習目的:學習動力學的裝配巡扇;深化剛體碰撞調(diào)整;XPRESSO控制動畫垮衷;攝像機追蹤 一部分:小車初步裝配: ...
【前言】 城市藍天網(wǎng)友問我:我想做個卡通建模厅翔,在等參線模式下編輯,刪掉左邊點之后帘靡,給多邊形添加對稱,但是發(fā)現(xiàn)對稱軸上的點不圓滑(單獨拉一個點瓤帚,是尖的描姚,不像貝塞爾點一樣...
【引言】 百度C4D吧友問我的問題:多通道-深度怎么回事?如何在AE中利用深度貼圖制作動態(tài)聚焦戈次? 這個深度貼圖與我前面講的凹凸貼圖轩勘、法線貼圖是兩碼事。前者屬于材質(zhì)方面的...
超棒了
數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之九 :攝像機反求-- 攝像機校準-1【引言】 這張照片好玩吧怯邪? 拍攝者通過調(diào)整照相機的角度绊寻,把場景中的物體和整體背景進行“對位”,形成的這樣特殊有趣的效果悬秉,下列照片也是這樣: 一邊看照片澄步,一邊想一想,如果...
【引言】 這張照片好玩吧和泌? 拍攝者通過調(diào)整照相機的角度村缸,把場景中的物體和整體背景進行“對位”,形成的這樣特殊有趣的效果武氓,下列照片也是這樣: 一邊看照片梯皿,一邊想一想,如果...
怎樣烘焙運動圖形(bakeMorgraph) 作者:小澤 這是我昨晚看的一教程然后自己總結(jié)的一些知識县恕。作為我自己的一個記錄东羹,如果對大家有幫助,我還會很高興忠烛。 前言...
偶然翻閱博客属提,發(fā)現(xiàn)這篇讀的很多。但這篇是我當初即興而寫美尸,太簡單了垒拢,可能問題沒有說透,再補充點內(nèi)容火惊。 權(quán)重:權(quán)重是一個相對的概念求类,針對某一指標而言。某一指標的權(quán)重是指該指...
【引言】 這個圖不對耙倌汀尸疆?不是一塊石頭嗎椿猎? 回答:這是一個C4D吧的朋友,問我的問題寿弱,正好與這篇內(nèi)容有關(guān)犯眠,我們最后利用本篇知識來解決之。 下面繼續(xù)上一篇內(nèi)容: 【研究】 第三部...
【引言】 上一篇談到石頭的雕刻症革,然后通過雕刻中的烘焙命令筐咧,把高模石頭上的細節(jié)烘焙到法線和AO貼圖之中,并在低模的材質(zhì)中使用了這兩個貼圖噪矛。通過渲染量蕊,使低模擁有高模一樣的表...
【引言】 次時代游戲模型的制作流程是什么?如何能夠入門艇挨?我過去自學的時候残炮,看過市場上此類圖書,洋洋灑灑很厚缩滨,也不知是講建模势就,還是貼圖繪制,看得迷糊脉漏“耄看過多本相關(guān)的圖書...
【前言】 上幾篇講解如何從高模到低模烘培出法線貼圖和環(huán)境吸收貼圖,用于渲染時解決低模表面細節(jié)問題侧巨。 現(xiàn)代游戲中逼真的畫面抱完,好的游戲引擎是一方面,還有一方面是模型的制作和...
【引言】 上一篇談到用UVlayout 軟件處理凹下立方體模型的UV刃泡,是不是感覺很方便直觀巧娱?這一篇還是用這個凹下的立方體,再用C4D來拆分其UV烘贴,兩種軟件相互對比禁添,你就...
【引言】 通過上幾篇文章,初步知道UV如何去展開桨踪,接下來就要研究如何制作貼圖了老翘。 過去談過,次時代游戲模型為了保證顯示效果锻离,又不過分消耗顯卡的資源铺峭,采用的方式是低模+...
上一篇磨嘰了很多,主要用實例說明“UV展不好汽纠,貼圖也畫不好”的簡單道理卫键。最后總結(jié)的是“UV展開的一般規(guī)律”,關(guān)于這個規(guī)律虱朵,你也不需要一次弄明白莉炉,在以后的研究钓账、學習中慢慢...