240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Maya神器級(jí)Mel腳本組(malcolm341)介紹

    malcolm341是一個(gè)搞Maya的理工男,他有一個(gè)做建模的老婆倔矾。malcolm341的老婆工作壓力很大咽白,天天跟他抱怨Maya的一些操作上的不方便以及建模绞佩、貼圖扮休、UV方面的...

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    Blender學(xué)習(xí)筆記-(015)創(chuàng)建骨骼綁定及權(quán)重繪制操作詳解

    骨骼創(chuàng)建綁定具體操作如下: 1: 【Shift+A】創(chuàng)建基礎(chǔ)骨骼唇敞。(也可以通過打開Blender的插件Rigging:Rigify约急,生成自定義骨骼) 2:點(diǎn)擊骨骼筋栋,按【Tab...

  • 學(xué)習(xí)效率為什么老是很低炊汤?

    發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)效率低是源于我們對(duì)自己的大腦的不了解 首先是我們的大腦存儲(chǔ)信息是類似于閃存的方式,一段時(shí)間接收的信息是有限的弊攘,假如一時(shí)之間接收了大量的信息抢腐,那么大腦就會(huì)叢中篩選重要的...

  • 重讀《窮爸爸富爸爸》

    ”老鼠賽跑“的怪圈,好多人都經(jīng)歷過或者說正在經(jīng)歷襟交,從出生被教育好好學(xué)習(xí)迈倍,長(zhǎng)大擁有好出路,找個(gè)好工作捣域,然后掙錢啼染,辦貸款,辦信用卡等焕梅,買東西迹鹅,花錢,然后掙錢還信用卡贞言,然后在花錢~...

  • 怎么自學(xué)平面設(shè)計(jì)

    平面設(shè)計(jì)或者說創(chuàng)意類的工作斜棚,在現(xiàn)在這個(gè)科技時(shí)代都是技術(shù)和創(chuàng)造力的結(jié)合。 技術(shù)層面主要是你的軟件能力蜗字,這是實(shí)現(xiàn)腦中想法的工具打肝,你要熟練掌握它,才能通過它實(shí)現(xiàn)腦中的想法挪捕,工具的掌...

  • 什么才是真正的繪畫基礎(chǔ)

    有沒有畫畫的基礎(chǔ)其實(shí)并不取決于你畫了多久的畫,還是在于腦中的東西争便。 畫畫這個(gè)東西還真不是只靠努力練習(xí)就可以做好的事情级零,它是需要理解和領(lǐng)悟的。 哪怕你把一副畫臨摹得多像,一摸一...

  • 如何正確理解繪畫中的色彩

    要建立正確的色彩觀念 真實(shí)自然界中的色彩跟照片是完全不一樣的奏纪,照片中的顏色是缺少的鉴嗤,跟我們眼睛看到的真正的顏色是完全不一樣的,我們要學(xué)會(huì)色彩修正序调,把缺失的色彩補(bǔ)回來(lái)醉锅,色彩構(gòu)成...

  • 關(guān)于繪畫訓(xùn)練

    繪畫可以簡(jiǎn)單地分為審美和造型兩個(gè)方面 審美包括視覺上的美和文化上的美,視覺上的美是有美的標(biāo)準(zhǔn)的发绢,是有規(guī)律的硬耍,是可以掌握的,而文化上的美則是沒有標(biāo)準(zhǔn)的边酒,是需要積累和沉淀的经柴,不同...

  • 畫畫的觀察方法

    人腦比較容易記住簡(jiǎn)單的東西,既然記不住復(fù)雜的東西墩朦,那就把物體概括成簡(jiǎn)單的幾何圖形坯认,既然記不住那么多的東西,那就一點(diǎn)一點(diǎn)的記氓涣,再?gòu)?fù)雜的東西也是由簡(jiǎn)單的東西一點(diǎn)一點(diǎn)組成的牛哺,物體由...

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