本文介紹兩種工具蟆技,用于Mac獲取App Store線上項(xiàng)目的ipa包1、iTunes;2壹哺、Apple Configurator坏瞄; 前言 Mac在iTunes 12.7中取消了...
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本文來自一名叫做Roman Papush的游戲開發(fā)者在油管上分享的視頻东且,在視頻中割以,他總結(jié)了使用Unity進(jìn)行1000多個小時的游戲開發(fā)工作以后對個人的影響金度,XR技術(shù)研習(xí)社對此...
自己做的小游戲需要接廣告,之前嘗試過UnityAds和AdMob严沥,但是都有點(diǎn)小問題猜极。UnityAds對國內(nèi)本土支持不好,Banner廣告經(jīng)常沒有內(nèi)容(VPN切換成美國消玄,就有了...
本章為大家?guī)睃c(diǎn)光特效跟伏。 一、點(diǎn)光原理 點(diǎn)光的原理其實(shí)很簡單: 畫圓 圓心高亮(透明度=1.0)翩瓜,圓邊緣不亮(透明度=0.0) 在原圖像上方疊加圓 如果你已經(jīng)有實(shí)現(xiàn)過本系列之...
前言 我們知道js是單線程的受扳,在有時候需要處理一些密集計(jì)算或者是高延遲的時候,總會出現(xiàn)不便兔跌。而且勘高,現(xiàn)在的cpu都是多核的,單線程也無法充分發(fā)揮電腦的計(jì)算能力。正是基于這種情況...
一個運(yùn)行時的模型切割(模型剖面)解決方案华望。 GitHub 上的工程多如繁星层亿,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回立美,故稍作采擷匿又,希望能幫助到有心人。本文集以一個小的功能點(diǎn)...
CPU方面 就目前的Unity移動游戲而言建蹄,CPU方面的性能開銷主要可歸結(jié)為兩大類:引擎模塊性能開銷和自身代碼性能開銷碌更。其中,引擎模塊中又可細(xì)致劃分為渲染模塊洞慎、動畫模塊痛单、物理...
一個被名字耽誤了的理念棒棒的 UI 框架。 GitHub 上的工程多如繁星劲腿,有些好的倉庫旭绒,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷焦人,希望能幫助到有心人挥吵。本文集以一個小的功能點(diǎn)...