@戲子_cfa4 emmm 解決了棋电,但是現(xiàn)在沒有哪個了。。杯瞻。。
Windows服務(wù)器搭建GitBlit無法連接的服務(wù)器Ip前言 好久沒有寫了,最近給家里做了一個小程序,不得不說微信小程序還是很完善很簡單的领追。服務(wù)器用的世界上最好的語言寫的。后面就要部署服務(wù)了响逢,主流的服務(wù)器系統(tǒng)都不太會绒窑,所以就還是穩(wěn)...
@戲子_cfa4 emmm 解決了棋电,但是現(xiàn)在沒有哪個了。。杯瞻。。
Windows服務(wù)器搭建GitBlit無法連接的服務(wù)器Ip前言 好久沒有寫了,最近給家里做了一個小程序,不得不說微信小程序還是很完善很簡單的领追。服務(wù)器用的世界上最好的語言寫的。后面就要部署服務(wù)了响逢,主流的服務(wù)器系統(tǒng)都不太會绒窑,所以就還是穩(wěn)...
@deigested 直接改project文件?
【unity】xcode打包自動配置及工具寫在前面 這個是很久就想去看看的知識點舔亭,之前一直覺得很繁瑣些膨,可能會很麻煩,今天花了點時間研究了一下钦铺。 基礎(chǔ) 為什么需要配置订雾?我們知道我們打蘋果包的流程是:先由unity工程導(dǎo)...
@軟阿軟妹兒 我這邊沒問題的哈,之前的工程打包可以的职抡,應(yīng)該時sdk問題把
【Unity】調(diào)用安卓相機及相冊寫在前面 這個sdk在前一段時間就完成了葬燎,今天又拿來修改了一下误甚,徹底把權(quán)限問題多解決了缚甩。經(jīng)過這次寫這個sdk,深深的發(fā)現(xiàn)安卓在一次又一次升級用戶體驗窑邦,但是擅威,但是很是折磨程序員...
@頭文字G 會不會是Android的新特呢,之前那個哥們就是sdk版本的原因「郧眨現(xiàn)在建議用aar包來做郊丛,jar包可能有問題對于新版的sdk。
【Unity】調(diào)用安卓相機及相冊寫在前面 這個sdk在前一段時間就完成了瞧筛,今天又拿來修改了一下厉熟,徹底把權(quán)限問題多解決了。經(jīng)過這次寫這個sdk较幌,深深的發(fā)現(xiàn)安卓在一次又一次升級用戶體驗揍瑟,但是,但是很是折磨程序員...
@FayFey 如果只是調(diào)攝像機的話乍炉,可以使用WebCamTexture绢片,之前有同事用過。還很方便
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@FayFey 加你了
【Unity】調(diào)用安卓相機及相冊寫在前面 這個sdk在前一段時間就完成了,今天又拿來修改了一下祠挫,徹底把權(quán)限問題多解決了猬错。經(jīng)過這次寫這個sdk,深深的發(fā)現(xiàn)安卓在一次又一次升級用戶體驗茸歧,但是倦炒,但是很是折磨程序員...
@FayFey 包名?
【Unity】調(diào)用安卓相機及相冊寫在前面 這個sdk在前一段時間就完成了软瞎,今天又拿來修改了一下逢唤,徹底把權(quán)限問題多解決了。經(jīng)過這次寫這個sdk涤浇,深深的發(fā)現(xiàn)安卓在一次又一次升級用戶體驗鳖藕,但是,但是很是折磨程序員...
@_待滿茶杯 并不知道 現(xiàn)在Github有免費的私有空間了只锭,沒用那個了著恩。。蜻展。喉誊。。
Windows服務(wù)器搭建GitBlit無法連接的服務(wù)器Ip前言 好久沒有寫了纵顾,最近給家里做了一個小程序伍茄,不得不說微信小程序還是很完善很簡單的。服務(wù)器用的世界上最好的語言寫的施逾。后面就要部署服務(wù)了敷矫,主流的服務(wù)器系統(tǒng)都不太會,所以就還是穩(wěn)...
在unity官網(wǎng)看到一篇寫資源管理的教程汉额,寫的很是詳細曹仗,基本把所有的關(guān)于資源管理的點都講解了一遍。 文章鏈接 把其中講到的點稍微梳理成圖片 圖片比較大蠕搜,這個是源圖片文件
首先肯定是判斷游戲在冷啟動過程中是在做什么事情消耗了時間怎茫,然后針對性地優(yōu)化。還有就是定義好冷啟動的界限讥脐,從點擊游戲到Unity的閃屏出現(xiàn)這段時間通常定義為冷啟動的時間遭居,但是我...
寫在前面 最近遇到一個問題,在lua中使用cjson解析json中數(shù)據(jù)為null時旬渠,解析出來是一個userdata俱萍。如圖: 解決方案 我們需要判斷這個值使用cjson.nul...
寫在前面 好久沒有寫shader了,最近項目中需要實現(xiàn)一個彈窗背景是模糊的游戲場景岳颇。大致效果如下: 看起來好像比較抽象U占瘛?我去找個好看的效果圖话侧。 原理 首先我們看一下圖層結(jié)構(gòu)...
在使用PIL編寫文字在圖片上時栗精,我們在知道api是只能編寫一行,但是我們想要實現(xiàn)下圖的描述文本的換行效果瞻鹏。 這個我們可以很簡單的想到直接對文本做遍歷計算長度切割就可以 我們可...
寫在前面 這個sdk在前一段時間就完成了悲立,今天又拿來修改了一下,徹底把權(quán)限問題多解決了新博。經(jīng)過這次寫這個sdk薪夕,深深的發(fā)現(xiàn)安卓在一次又一次升級用戶體驗,但是赫悄,但是很是折磨程序員...
贊
Mac下不用重復(fù)輸入ssh-key的密碼重裝系統(tǒng)原献,復(fù)用以前的SSH key,發(fā)現(xiàn)每次調(diào)用這個Key都要輸入Key的密碼埂淮,很繁瑣姑隅,以前不是這樣的哦。 更新代碼同诫、SSH服務(wù)器總是提示: 很煩粤策。于是度娘,未果误窖。 后來發(fā)現(xiàn)...
是什么? 顧名思義就是在得到屏幕渲染圖后我們在對這個圖做一定的處理秩贰,這個處理就差不多我們平時p圖的哪些操作霹俺,改亮度,對比度毒费,模糊啥的丙唧。 怎么做? 這里unity給我們一個接口...
寫在前面 素材也是擠壓了很久觅玻,之前在編寫框架是選擇使用texture packer打圖集還是直接使用unity自帶Packing Tag想际。當然我們使用的是ugui,最后還是選...