前言 眾所周知,Unity在開發(fā)游戲的時候經(jīng)常用到狀態(tài)機,而通常情況下,我們會使用簡單的枚舉類型設(shè)置狀態(tài),然后通過調(diào)整枚舉,來切換狀態(tài)毫别,在簡單情況下是可以的,就像是Unity...
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前言 眾所周知,Unity在開發(fā)游戲的時候經(jīng)常用到狀態(tài)機,而通常情況下,我們會使用簡單的枚舉類型設(shè)置狀態(tài),然后通過調(diào)整枚舉,來切換狀態(tài)毫别,在簡單情況下是可以的,就像是Unity...
很詳細典格,看懂啦岛宦,感謝
入門必看:Unity資源加載及管理Unity的資源加載及管理,基礎(chǔ)很重要耍缴。此篇文章作為近期梳理項目內(nèi)資源管理器的一個小總結(jié)砾肺,嘗試盡量用人話將Unity對資源管理的關(guān)鍵點梳理清楚,個人覺得比較適合像我這樣剛?cè)腴T...
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最近實習了誉简,學生時代的最后一個寒假碉就,貌似和我沒太多交集,努力充電ing闷串。今天學校的老師委托我做一款場景漫游型的找茬游戲瓮钥,里面需要用到放大鏡這個功能,這個不難窿克,實現(xiàn)的方法不止一...
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本篇文章并非客觀評測,而是充滿了個人主觀論調(diào)蛉顽。 我已經(jīng)很久沒有打通一款游戲了蝗砾,每次嘗試新游戲都會很快失去興趣,但卻每天習慣性上線競技游戲清理日常携冤。沒激情沒動力悼粮,心態(tài)老年化,年...