縮放濾鏡 縮放濾鏡實(shí)際上基本的原理是可以通過(guò)修改頂點(diǎn)坐標(biāo)和紋理坐標(biāo)的對(duì)應(yīng)關(guān)系來(lái)實(shí)現(xiàn)放大縮小效果钦铺。 這個(gè)放大縮小的實(shí)現(xiàn)其實(shí)可以在頂點(diǎn)著色器中實(shí)現(xiàn)蹦骑,也可以在片元著色器中實(shí)現(xiàn)民效。(注...
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在URP中,SurfaceShader已經(jīng)不再被支持了炬守,學(xué)URP和HLSL去吧牧嫉,別碰SurfaceShader了。 前言 ??沒(méi)錯(cuò)减途,又是老生常談的NRP(非真實(shí))渲染酣藻,或者說(shuō)...
(請(qǐng)注意,建議不要使用Photoshop進(jìn)行分級(jí)鳍置,因?yàn)樗诰庉?2位時(shí)功能非常有限辽剧。)步驟1:將Log中的當(dāng)前幀導(dǎo)出為EXR,但不應(yīng)用顏色分級(jí)税产。 步驟3:在圖像中添加一個(gè)非破...
文章轉(zhuǎn)自:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ Shader和Material 如果是進(jìn)行3D游戲開(kāi)發(fā)的話,想必您對(duì)著...
偶然發(fā)現(xiàn)一款“暗黑系列”idea主題插件砖第,感覺(jué)非常不錯(cuò)撤卢,分享一下~github:https://github.com/equinusocio/material-theme 安...
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處! 更多插件翻譯梧兼,可以看我的個(gè)人博客:http://blog.xudawang.fun 介紹 在使用Unity的時(shí)候,我們經(jīng)常會(huì)把某些字段(變量)暴露在Insp...