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  • OpenGL ES 入門之旅--縮放铝穷,出竅钠怯,抖動(dòng),閃白曙聂,毛刺濾鏡

    縮放濾鏡 縮放濾鏡實(shí)際上基本的原理是可以通過(guò)修改頂點(diǎn)坐標(biāo)和紋理坐標(biāo)的對(duì)應(yīng)關(guān)系來(lái)實(shí)現(xiàn)放大縮小效果晦炊。 這個(gè)放大縮小的實(shí)現(xiàn)其實(shí)可以在頂點(diǎn)著色器中實(shí)現(xiàn),也可以在片元著色器中實(shí)現(xiàn)宁脊。(注...

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    【Shader】 用SurfaceShader實(shí)現(xiàn)的NPR渲染

    在URP中婶博,SurfaceShader已經(jīng)不再被支持了瓮具,學(xué)URP和HLSL去吧,別碰SurfaceShader了凡人。 前言 ??沒(méi)錯(cuò)名党,又是老生常談的NRP(非真實(shí))渲染,或者說(shuō)...

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    (v2)Adobe Photoshop創(chuàng)建導(dǎo)入LUT

    (請(qǐng)注意委煤,建議不要使用Photoshop進(jìn)行分級(jí)堂油,因?yàn)樗诰庉?2位時(shí)功能非常有限。)步驟1:將Log中的當(dāng)前幀導(dǎo)出為EXR碧绞,但不應(yīng)用顏色分級(jí)府框。 步驟3:在圖像中添加一個(gè)非破...

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