Creator label在使用系統(tǒng)字體的時候淋袖,引擎系統(tǒng)文本的實現(xiàn)是先將文本繪制到 Canvas摆尝,然后再生成圖片給 Label 組件使用泵三。 文本緩存類型(Cache Mode...
Creator label在使用系統(tǒng)字體的時候淋袖,引擎系統(tǒng)文本的實現(xiàn)是先將文本繪制到 Canvas摆尝,然后再生成圖片給 Label 組件使用泵三。 文本緩存類型(Cache Mode...
Markdown文檔編寫變得越來越流行菩收,簡書的文章基本上都是通過Markdown來完成的迁客,對于一些經(jīng)常需要跟數(shù)學(xué)公式起惕、特殊符號打交道的同學(xué)而言盅粪,經(jīng)常會因為需要輸出各種特殊符號...
在工作中柜与,因為編寫與瀏覽shader的需要巧勤,經(jīng)常會遇到各種平時不是特別熟悉的關(guān)鍵字,從而需要一而再的進行查詢弄匕,這里嘗試將一些常用的關(guān)鍵字釋義及用法做一個歸納總結(jié)颅悉,方便后面查詢...
今天我們使用shader來實現(xiàn)一個這樣的動畫SinAnim.gif 先說下思路,如下圖寬是X軸迁匠,高是Z軸剩瓶。我們以X軸作為sin() 函數(shù)的參數(shù)驹溃,隨著X的變大,即可出現(xiàn)曲線延曙。然...
Author :JerryYangCreate By 2020.11.02 環(huán)境:Unity:2019.4.2f1 分辨率設(shè)計-高適配 分辨率:1080x2340適配方案:高...
4個vsCode 常用插件,提升你的團隊開發(fā)效率 前端團隊協(xié)作必不可少枝缔,每個公司都有前端代碼規(guī)范布疙,這些插件在團隊協(xié)作中規(guī)范代碼必不可少≡感叮可以根據(jù)自己團隊的要求進行配置灵临,效率必...
為什么透明效果的渲染順序很重要 書上已經(jīng)解釋的很清楚了,這邊說一下趴荸,為什么對于循環(huán)重疊的半透明物體需要在意渲染順序儒溉,而循環(huán)重疊的不透明物體不需要在意渲染順序。 有兩個 buf...