有一句開玩笑的話這樣形容現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng):產(chǎn)品比用戶多 隨著現(xiàn)在的移動(dòng)端產(chǎn)品越來(lái)越多,產(chǎn)品在設(shè)計(jì)上如何出彩變成了一個(gè)嚴(yán)重的問題罚屋。 有人做產(chǎn)品設(shè)計(jì)東抄...
設(shè)計(jì)是有原則和方法論的,鑒于網(wǎng)上各種文章和原則比較零碎,這次統(tǒng)一將交互設(shè)計(jì)的方法和理論匯總袱结,不足之處也希望各位能夠提出,一起補(bǔ)全恢着。 包括:格式塔...
以前,我被人問到什么是交互設(shè)計(jì)财破,我會(huì)回答掰派,在商業(yè)價(jià)值和用戶體驗(yàn)的平衡點(diǎn)設(shè)計(jì)用戶的行為等等... 后來(lái),我被人問到什么是交互設(shè)計(jì)左痢,我會(huì)回答靡羡,基于用...
自己做產(chǎn)品設(shè)計(jì)也有兩年多了略步,看到一些新手,甚至老鳥們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)還在因?yàn)橐恍﹩栴}而糾結(jié)定页,于是自己總結(jié)了一些工作中的幾點(diǎn)要素給大家參考 1.你永遠(yuǎn)沒辦...
精美的動(dòng)畫對(duì)于提升產(chǎn)品體驗(yàn)有很大幫助拯勉,如促進(jìn)用戶理解功能竟趾,緩解用戶情緒,調(diào)動(dòng)用戶積極心理宫峦,為產(chǎn)品提供亮點(diǎn)等等岔帽。諸如此類的文章相信各位已經(jīng)看過不少...
不知道大家在畫原型時(shí)會(huì)不會(huì)遇到這樣的問題: 1.“我問下犀勒,這里是不是少了個(gè)狀態(tài),點(diǎn)了之后這里XXX妥曲,那么那里XXX贾费?” 2.“這里這樣是不是不太...
如何判斷一個(gè)設(shè)計(jì)是好的設(shè)計(jì)還是糟糕的設(shè)計(jì)檐盟? 大部分人在工作中可能都會(huì)遇到這樣一個(gè)問題褂萧,自己做的設(shè)計(jì)究竟合不合理,人不人性化葵萎。 許多人的設(shè)計(jì)方法就...
大多數(shù)微交互都應(yīng)該沒有模式导犹。模式最主要的目的是執(zhí)行一種不常見的動(dòng)作。 常見的模式就是“設(shè)置”羡忘,用戶可以在其中指定一些有關(guān)微交互的選項(xiàng)谎痢。 模式往往...
微交互中的反饋是微交互最直觀的體現(xiàn),反饋決定了為交互的特質(zhì)與個(gè)性卷雕。 一节猿、反饋闡釋規(guī)則 反饋通過直觀的體現(xiàn),可以幫助用戶理解微交互的規(guī)則漫雕,最大可能...