240 發(fā)簡信
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  • 2019-04-26征途1體驗(yàn)-感受

    優(yōu)點(diǎn): 換裝便捷:對于可換裝的游戲有更強(qiáng)的可玩性與深度磅甩,同時也是一個很強(qiáng)的消費(fèi)點(diǎn) 技能的輪盤式設(shè)計 在一些任務(wù)上設(shè)計:比如簡單的板磚工三、鏢運(yùn) 缺點(diǎn)...

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    2019-04-25 征途1體驗(yàn)-養(yǎng)成部分分析

    玩家所有資源為:金子(充值)銀子/綁銀(任務(wù)鳞滨,金子兌換)株汉,功勛/家族功勛枣察,道具蹬蚁。 商品的實(shí)際價值不由商品本身的價值決定打月,而由該商品在玩家心目中的...

  • 史玉柱:關(guān)于征途

    這兩個案例是想說一下目標(biāo)設(shè)計的過程和目標(biāo)的重要性趁怔。 關(guān)于目標(biāo)湿硝,還有三點(diǎn)需要給大家提示一下。 第一润努,也是我們策劃經(jīng)常發(fā)生的关斜。策劃覺得每個時間節(jié)點(diǎn)都...

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    2019-04-24 征途1體驗(yàn)-任務(wù)系統(tǒng)解析

    自動尋路、自動打怪的設(shè)計使得玩家從人與設(shè)計師設(shè)定的ai中解放出來铺浇,全身心與人進(jìn)行搏斗痢畜,與人斗其樂無窮。作為一款2d游戲,本身跑圖丁稀、打怪吼拥、找npc...

  • 核心loop - 草稿

    核心loop: 分四個步驟:觀察、思考线衫、操作凿可、反饋 根據(jù)不同的游戲這四個部分也會有不同的變化。休閑游戲要削弱前三步驟的作用授账,重視第四部分矿酵,使得反...

  • 2019-04-23 征途1體驗(yàn)

    武器直接與職業(yè)綁定,降低游戲初期的復(fù)雜度矗积。在五十級有一次轉(zhuǎn)職全肮,還原了屬于那個時代的設(shè)定。除了基礎(chǔ)系技能之外棘捣,還提供了一個職業(yè)三個系辜腺,用以承擔(dān)玩家...

  • Excel必會函數(shù)

    INDEX: 返回數(shù)據(jù)表區(qū)域的值或?qū)χ档囊?數(shù)組形式=index(array,row_num,column_num) =index(數(shù)據(jù)表區(qū)域...

  • 核心loop

    核心loop: 分四個步驟:觀察、思考乍恐、操作评疗、反饋 根據(jù)不同的游戲這四個部分也會有不同的變化。休閑游戲要削弱前三步驟的作用茵烈,重視第四部分百匆,使得反...

  • 玩家心理學(xué)整理

    1.首因效應(yīng) 玩家對一款全新的游戲的第一印象來自于截圖與視頻,這個第一印象直到玩家實(shí)際玩到游戲的時候才會被替換呜投。畫面會成為吸引玩家的第一要素加匈,要...

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