Unity旋轉(zhuǎn)和縮放01-控制模型自身 PC端:控制攝像機汉柒,圍繞模型旋轉(zhuǎn)實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果强戴、與模型的距離實現(xiàn)縮放效果。功能實現(xiàn):Unity 的Scene視圖控制效果 0残家、Utils...
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Unity旋轉(zhuǎn)和縮放01-控制模型自身 PC端:控制攝像機汉柒,圍繞模型旋轉(zhuǎn)實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果强戴、與模型的距離實現(xiàn)縮放效果。功能實現(xiàn):Unity 的Scene視圖控制效果 0残家、Utils...
使用的時候感覺手感不好:1.已修改鼠標控制旋轉(zhuǎn)的時候平滑處理榆俺。2.已添加相機的放大和縮小功能3.已添加功能,在已存在的固定點坞淮,矯正后沿著物體旋轉(zhuǎn) 我的思路是:1.先實現(xiàn)相機旋...
1)如何定位游戲發(fā)熱問題 2)Unity獲取指定腳本的引用對象 3)如何知道打包時的一個Shader有多少變體 4)如何優(yōu)化Font.CacheFontForText頻繁造成...
Update Fixed Update Late Update有什么區(qū)別有什么運用? Update每幀調(diào)用回窘,大部分的角色行為都依賴于Update執(zhí)行诺擅。 Fixed Updat...
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