本文基于Unity2020.2朽缴,URP10钳恕,更新于20210303 本文初版內(nèi)容翻譯自:https://teodutra.com/unity/shaders/urp/grap...
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時間:2021-5月 修改:2021-7月 聲明:此文為個人學(xué)習筆記舒岸,自己溫習,也樂在交流葛躏。如果文章中有侵權(quán),錯誤,或者有不同的理解讼积,煩請大家多多留言,指正脚仔,指教勤众,鄙人會及時...
時間:2021-5月 修改:2021-9月 聲明:此文為個人學(xué)習筆記,自己溫習鲤脏,也樂在交流们颜。如果文章中有侵權(quán)吕朵,錯誤,或者有不同的理解窥突,煩請大家多多留言努溃,指正,指教阻问,鄙人會及時...
本筆記首發(fā)知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/260922654[https://zhuanlan.zhihu.com/p/260922654]時...
??最近GAMES202作業(yè)使用了WebGL梧税,所以尋找RenderDoc Debug 的方法。??參考了RenderDocでWebGLをシェーダーデバッグ(変數(shù)も見れちゃう)...
投影矩陣與Reversed Z 導(dǎo)言 投影矩陣是圖形學(xué)中實現(xiàn)物件渲染顯示的關(guān)鍵要素称近,許多的效果實現(xiàn)都繞不開這一項第队。而由于其推導(dǎo)過程雖然簡單,但也不是一目了然煌茬,因此在使用的時候...
GLSL 和 HLSL 主要的不同點 GLSLHLSL面向過程斥铺,注重步驟,就像C語言面向?qū)ο筇成疲⒅財?shù)據(jù)對象晾蜘,就像C++語言Shader直接編譯集成到圖形API中HLSL編譯器...
tkinter和PIL這兩個庫在python3.x是內(nèi)置的,不需要額外安裝 最近在學(xué)習python眠屎,就用python自己寫了一個仿windows的看圖器剔交,在網(wǎng)上搜發(fā)現(xiàn)找不到相...
歡迎關(guān)注我的專欄( つ??ω??)つ【人工智能通識】【專題】簡書下載器:Python-Tkinter項目編程入門 主要工具 編寫工具:VSCode 編寫語言:Python 項...