本文基于Unity2020.2宿接,URP10抖甘,更新于20210303 本文初版內(nèi)容翻譯自:https://teodutra.com/unity/shaders/urp/grap...
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時間:2021-5月 修改:2021-9月 聲明:此文為個人學(xué)習(xí)筆記镊辕,自己溫習(xí)吉拳,也樂在交流暮芭。如果文章中有侵權(quán)想鹰,錯誤,或者有不同的理解吁系,煩請大家多多留言德召,指正,指教汽纤,鄙人會及時...
時間:2021-5月 修改:2021-7月 聲明:此文為個人學(xué)習(xí)筆記上岗,自己溫習(xí),也樂在交流蕴坪。如果文章中有侵權(quán)肴掷,錯誤,或者有不同的理解背传,煩請大家多多留言呆瞻,指正,指教径玖,鄙人會及時...
時間:2021-0713 Substance Automation Toolkit :貼圖自動化痴脾,簡稱 SAT 【已更名為Substance 3D Automation To...
好奇又好玩,加上收集的網(wǎng)絡(luò)圖片資源太多了梳星,寫了一個窮版小玩意赞赖。簡單的批量圖片處理 在SD中唬弄設(shè)計了一個。中間代表貼圖合并冤灾,外圈代表轉(zhuǎn)換∏坝颍現(xiàn)在只具有四個窮版的基本模塊,后續(xù)有...
時間: 2020-7到12月修改:20201213 聲明:此文為個人學(xué)習(xí)筆記韵吨,自己溫習(xí)匿垄,也樂在交流。如果文章中有侵權(quán),錯誤年堆,或者有不同的理解,煩請大家多多留言:指正盏浇,指教变丧,鄙...
時間: 2020-7到12月修改:20201213聲明:此文為個人學(xué)習(xí)筆記,自己溫習(xí)绢掰,也樂在交流痒蓬。如果文章中有侵權(quán),錯誤滴劲,或者有不同的理解攻晒,煩請大家多多留言:指正,指教班挖,鄙人...
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本筆記首發(fā)于知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/255222417[https://zhuanlan.zhihu.com/p/255222417]...
時間: 2020-10首發(fā)知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/264836914[https://zhuanlan.zhihu.com/p/264...
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??最近GAMES202作業(yè)使用了WebGL站欺,所以尋找RenderDoc Debug 的方法姨夹。??參考了RenderDocでWebGLをシェーダーデバッグ(変數(shù)も見れちゃう)...