可以把整個(gè)項(xiàng)目分享一下嗎,謝謝啦鸥印。
unity開(kāi)發(fā)之地圖分割(一)游戲中經(jīng)常會(huì)遇到地圖分區(qū)域塊的需求惠勒,并且要根據(jù)策劃的配置來(lái)實(shí)現(xiàn)恤左,簡(jiǎn)單說(shuō)下我的實(shí)現(xiàn)方法昂羡,首先對(duì)需要分塊的地形生成可編輯頂點(diǎn)阀参,請(qǐng)參考這位大大寫(xiě)的插件http://blog.csd...
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unity開(kāi)發(fā)之地圖分割(二)本篇將繼續(xù)上篇的內(nèi)容,對(duì)導(dǎo)出的數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取粹断,并還原編輯的區(qū)域塊符欠,效果如下所示: 1.讀取導(dǎo)出數(shù)據(jù) 2.生成區(qū)域塊根據(jù)得到的順時(shí)針結(jié)點(diǎn)list, 還原編輯的區(qū)域塊瓶埋,當(dāng)多邊形為凹...
Unity開(kāi)發(fā)中溜畅,我們可能需要用到protobuf-net這個(gè)C#實(shí)現(xiàn)的ProtoBuff庫(kù)。 但是极祸,protobuf-net在IL2CPP下慈格,因?yàn)榉瓷涞囊粋€(gè)不兼容問(wèn)題,是會(huì)...
2016更新:本文寫(xiě)于2014。其中值得注意的是稿械,建議默認(rèn)使用python編寫(xiě)腳本选泻,對(duì)跨平臺(tái)有好處。而并非下文即將提及的美莫、還不那么好地页眯,使用bat、shell來(lái)編寫(xiě)厢呵。 通用流...
Unity版本: 5.3 使用語(yǔ)言: C# 寫(xiě)在前面 ProtoBuf是Google公司推出的一種二進(jìn)制序列化工具襟铭,適用于數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸碌奉。基于Socket實(shí)現(xiàn)時(shí)時(shí)通信寒砖,關(guān)于...
本次將向大家介紹用Unity制作出簡(jiǎn)單的控制人物上升跳躍的demo茅逮,教程約15min璃赡,無(wú)需編寫(xiě)代碼判哥。 0.準(zhǔn)備工作 首先我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)3D項(xiàng)目,然后導(dǎo)入cameras碉考、ch...
多窗口功能介紹 概述 Android 從 Android N(7.0)版本開(kāi)始引入了多窗口的功能伊脓。 關(guān)于Android N的新特性,請(qǐng)參見(jiàn)這里:Android 7.0 for...
動(dòng)畫(huà)(Animation) Android View Animations:強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)庫(kù)魁衙,通過(guò)對(duì)它的使用报腔,可以輕松創(chuàng)建各種動(dòng)畫(huà)效果。 RecyclerView Animato...
注意:這篇文章是基于 Intellij IDEA 版本剖淀,2016.3 Ultimate 來(lái)寫(xiě)的纯蛾,快捷鍵是 Mac OS 10.5+。 關(guān)閉 Intellij IDEA 的 T...
負(fù)載均衡系統(tǒng)Seesaw Seesaw是由我們網(wǎng)絡(luò)可靠性工程師用Go 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的基于 Linux 虛擬服務(wù)器的負(fù)載平衡平臺(tái)纵隔,就像所有好的項(xiàng)目一樣翻诉,這個(gè)項(xiàng)目也是為了解決實(shí)際問(wèn)題...