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有兩個(gè)問題:
LayaAir是什么版本?
TiledMap用的是什么版本喜喂?
Laya TileMap 系列二 如何在Laya中使用參考用LayaAir引擎解析Tiled Map地圖1.必須是CSV格式瓤摧,不支持Tiled Map地圖為Base64的圖塊層格式。2.導(dǎo)出為json格式 估計(jì)是新建圖塊時(shí)設(shè)置有...
寫在前面 好久沒有寫shader了腻异,最近項(xiàng)目中需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)彈窗背景是模糊的游戲場(chǎng)景进副。大致效果如下: 看起來好像比較抽象!悔常?我去找個(gè)好看的效果圖影斑。 原理 首先我們看一下圖層結(jié)構(gòu)...
寫在前面 最近有一些時(shí)間了矫户,想多跟進(jìn)一下博客。這個(gè)工具是談到海外游戲的時(shí)候想到需要這個(gè)工具残邀。想著想著就寫了皆辽,寫的差不多的時(shí)候,順便查了一下芥挣,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有好多這樣的工具驱闷,真是白造...
Unity UI架構(gòu)設(shè)計(jì)理念 1.以ARPG為例,多個(gè)場(chǎng)景會(huì)反復(fù)出現(xiàn)相同的“UI窗體”空免,造成多個(gè)場(chǎng)景中反復(fù)加載相同的UI窗體空另。 解決方案: “UI框架” 需要緩存項(xiàng)目(例游戲...
下載 訪問IntelliJ IDEA[https://www.jetbrains.com/idea/]官網(wǎng),下載Ultimate版本蹋砚。 IntelliJ IDEA有兩個(gè)版本:...
1冯痢、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項(xiàng)目能夠跑在各種電子設(shè)備上(手機(jī),平板,電腦)那么了解是適配之前首先要了解兩個(gè)知識(shí)點(diǎn): 1-1氮昧、什么是像素? 單位面積中構(gòu)成圖像的點(diǎn)的...