Addressables踩坑記錄 首先應該了解ResourceManager的基本流程,核心主要是以下幾塊。 ResourceManager 資源管理類鹅心,目的是提供一種通用的...
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本文主要解決一個問題: 如何使用法線貼圖給物體添加更多的細節(jié)义锥? 引言 學了這么多技巧红且,也能顯示非持才郏酷炫的畫面拯欧,是不是覺得自己已經(jīng)非常強碉熄,有點飄飄然了桨武?哈哈,還差的遠呢锈津。不信呀酸?...
本文主要解決一個問題: 如何使用視差貼圖得到更好的表面凹凸效果? 引言 學完法線貼圖之后琼梆,我們的工具箱中又多了一樣有用的工具性誉。工具嘛窿吩,都有自己的長處和短處。法線貼圖的優(yōu)點是可...
上一回我們介紹了Unity2D Animation的骨骼綁定[http://www.reibang.com/p/c9b5253d139b]错览,這一回我們講講IK纫雁。 1. 什么...
最近摸魚的時候打算對demo里的大面積草地做一些優(yōu)化,順便記一些筆記備忘倾哺。標題的大量物體特指場景中的重復物體轧邪,比如大片的草地、樹林等等羞海,它們數(shù)量極多忌愚,如果直接用GameObj...
上一篇[http://www.reibang.com/p/e3984cca7a91]使用Graphics.DrawMeshInstancedIndirect實現(xiàn)了基本的物體...
Preview Field Attribute特性:用于繪制一個方形ObjectField,它呈現(xiàn)UnityEngine.Object類型的預覽扣猫。此對象字段還添加了對拖放的支...
原文鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/HDR.html 在標準渲染中菜循,一個像素的紅翘地、綠申尤、藍值被表現(xiàn)為0-1范圍中的一個分數(shù),0和1...
解決缺口/切口屏幕手機UI布局問題的一組組件和工具 GitHub 上的工程多如繁星衙耕,有些好的倉庫昧穿,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷橙喘,希望能幫助到有心人时鸵。 簡介: A ...