Addressables踩坑記錄 首先應(yīng)該了解ResourceManager的基本流程衣盾,核心主要是以下幾塊膏蚓。 ResourceManager 資源管理類剩燥,目的是提供一種通用的...
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本文主要解決一個問題: 如何使用法線貼圖給物體添加更多的細節(jié)? 引言 學(xué)了這么多技巧,也能顯示非郴僬祝酷炫的畫面,是不是覺得自己已經(jīng)非常強阴挣,有點飄飄然了气堕?哈哈,還差的遠呢。不信送巡?...
本文主要解決一個問題: 如何使用視差貼圖得到更好的表面凹凸效果摹菠? 引言 學(xué)完法線貼圖之后,我們的工具箱中又多了一樣有用的工具骗爆。工具嘛次氨,都有自己的長處和短處。法線貼圖的優(yōu)點是可...
上一回我們介紹了Unity2D Animation的骨骼綁定[http://www.reibang.com/p/c9b5253d139b],這一回我們講講IK犀呼。 1. 什么...
最近摸魚的時候打算對demo里的大面積草地做一些優(yōu)化幸撕,順便記一些筆記備忘。標題的大量物體特指場景中的重復(fù)物體外臂,比如大片的草地坐儿、樹林等等,它們數(shù)量極多宋光,如果直接用GameObj...
上一篇[http://www.reibang.com/p/e3984cca7a91]使用Graphics.DrawMeshInstancedIndirect實現(xiàn)了基本的物體...
Preview Field Attribute特性:用于繪制一個方形ObjectField赘艳,它呈現(xiàn)UnityEngine.Object類型的預(yù)覽酌毡。此對象字段還添加了對拖放的支...
原文鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/HDR.html 在標準渲染中,一個像素的紅娇掏、綠呕寝、藍值被表現(xiàn)為0-1范圍中的一個分數(shù),0和1...
解決缺口/切口屏幕手機UI布局問題的一組組件和工具 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫讶坯,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回番电,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。 簡介: A ...
在使用Resources.Load 讀取json文件的時候發(fā)現(xiàn)讀取到的對象輸出內(nèi)容為空的情況主要原因是因為其json文件中包含了中文字符,且json文件的字符編碼類型不是UT...
最近美術(shù)反饋,在移動設(shè)備上洞辣,烘焙之后的場景看上去比PC上預(yù)覽的效果要暗很多咐刨。 1. 問題確認 因為不同設(shè)備的顯示器存在色差、亮度差異等問題扬霜,確認問題的第一步是通過截屏定鸟,拷貝到...